'분류 전체보기'에 해당되는 글 495건
- 2015.02.04 유니티 2D 경계선 검은색 생길때 처리하는 방법
- 2015.01.27 cocos2d-x 일본 github 소스
- 2015.01.16 GTune MKF40
- 2015.01.14 unity3d Can Transition To Self
- 2015.01.10 인터페이스 관련 글
- 2015.01.10 unity3d Interface 사용 충돌체크 처리.
- 2015.01.09 GetComponent 와 SendMesage 속도 비교
- 2015.01.07 visual studio 2013 무료 버전..
- 2015.01.06 bmfont 에서 사용되는 한글 모음 text 파일.
- 2015.01.04 unity3d stealth 적의 시야 관련 스크립트
유니티 배경을 반복해서 이동할시 중간 중간이 끊기는 거 처럼 보이는 현상이 발생.
스프라이트 이미지를 point로 변경해도 해결되지 않아 확인을 해보니.
Sprite Renderer 은 기본적으로 Sprite-Default Material 을 가지고 있는데.
새로운 메트리얼을 생성하고 Shader 을 Sprite/Default 선택후 Pixel snap 를 체크 한후 이 메트리얼을 적용하면 해당 문제가 사라진다.
'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글
| ugui 레이캐스트 ui에서는 막기. (0) | 2015.03.08 |
|---|---|
| Unity3d sqlite 사용하기. (0) | 2015.03.03 |
| 유니티 2D 경계선 검은색 생길때 처리하는 방법 (0) | 2015.02.04 |
| unity3d Can Transition To Self (0) | 2015.01.14 |
| 인터페이스 관련 글 (0) | 2015.01.10 |
| unity3d Interface 사용 충돌체크 처리. (0) | 2015.01.10 |
https://github.com/syuhari/cocos2dx_recipe
'cocos2d-x' 카테고리의 다른 글
| cocos2d-x 멀티해상도 관련. (0) | 2015.04.15 |
|---|---|
| cocos2d-x 일본 github 소스 (0) | 2015.01.27 |
| cocos2d-x 프로그래밍 가이드 3.3 (0) | 2014.12.08 |
| cocos2d-x tileMap 적용하기. (0) | 2014.10.21 |
| error C4335: Mac 파일 형식이 발견되었습니다. 소스 파일을 DOS나 UNIX 형식으로 변환하십시오. (0) | 2014.10.11 |
| ndk 다운로드 이전 버전 받기 (0) | 2014.09.16 |
The transition from "Any State" to "Shoot" has a check box "Can Transition To Self". That should be checked so that Shoot can transition to itself when you fire from the Shoot state.
I'm not sure what the best way to do this would be if you didn't have the "Any State" transition though. Might have to do it in script somehow.
이걸 체크하면. 자기자신이 실행 되는 중에도 다시 실행시킬수 있다.(any state의 경우에)
any state의 경우에는 쌍방향 트랜잭션이 되지 않고 일방통행이다 anystate -> 특정 애니메이션으로.
원래는 계속 특정애니메이션이 실행되는데 이걸 체크해주면 trigger시 다시 anystate ->특정 애니메이션 처리가 된다.
'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글
| Unity3d sqlite 사용하기. (0) | 2015.03.03 |
|---|---|
| 유니티 2D 경계선 검은색 생길때 처리하는 방법 (0) | 2015.02.04 |
| unity3d Can Transition To Self (0) | 2015.01.14 |
| 인터페이스 관련 글 (0) | 2015.01.10 |
| unity3d Interface 사용 충돌체크 처리. (0) | 2015.01.10 |
| GetComponent 와 SendMesage 속도 비교 (0) | 2015.01.09 |
'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글
| 유니티 2D 경계선 검은색 생길때 처리하는 방법 (0) | 2015.02.04 |
|---|---|
| unity3d Can Transition To Self (0) | 2015.01.14 |
| 인터페이스 관련 글 (0) | 2015.01.10 |
| unity3d Interface 사용 충돌체크 처리. (0) | 2015.01.10 |
| GetComponent 와 SendMesage 속도 비교 (0) | 2015.01.09 |
| visual studio 2013 무료 버전.. (0) | 2015.01.07 |
'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글
| unity3d Can Transition To Self (0) | 2015.01.14 |
|---|---|
| 인터페이스 관련 글 (0) | 2015.01.10 |
| unity3d Interface 사용 충돌체크 처리. (0) | 2015.01.10 |
| GetComponent 와 SendMesage 속도 비교 (0) | 2015.01.09 |
| visual studio 2013 무료 버전.. (0) | 2015.01.07 |
| bmfont 에서 사용되는 한글 모음 text 파일. (0) | 2015.01.06 |
출처 : http://forum.unity3d.com/threads/which-is-faster-sendmessage-or-getcomponent.103995/
I found that with 2000000 iterations I averaged:
double lastSendMessage; 1.09 - 1.12 seconds
double lastGetComponent; 0.42 - 0.46 seconds
double lastSendMessageVerified; 1.1 - 1.12 seconds
double lastGetComponentVerified; 0.5 - 0.52 seconds
double lastGetComponentVerifiedViaTag; 5.9 - 6.2 seconds
'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글
| 인터페이스 관련 글 (0) | 2015.01.10 |
|---|---|
| unity3d Interface 사용 충돌체크 처리. (0) | 2015.01.10 |
| GetComponent 와 SendMesage 속도 비교 (0) | 2015.01.09 |
| visual studio 2013 무료 버전.. (0) | 2015.01.07 |
| bmfont 에서 사용되는 한글 모음 text 파일. (0) | 2015.01.06 |
| unity3d Animator 상태 변이가 일어나는지 여부 판단. (0) | 2015.01.04 |
http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-community-vs
이름은 Pro 버전등과 구분하기 위해서인지 Visual Studio Community 2013 이라고 이름을 지었네요.
'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글
| unity3d Interface 사용 충돌체크 처리. (0) | 2015.01.10 |
|---|---|
| GetComponent 와 SendMesage 속도 비교 (0) | 2015.01.09 |
| visual studio 2013 무료 버전.. (0) | 2015.01.07 |
| bmfont 에서 사용되는 한글 모음 text 파일. (0) | 2015.01.06 |
| unity3d Animator 상태 변이가 일어나는지 여부 판단. (0) | 2015.01.04 |
| 충돌한 Collider 의 종류에 따른 처리.. (0) | 2015.01.04 |
'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글
| GetComponent 와 SendMesage 속도 비교 (0) | 2015.01.09 |
|---|---|
| visual studio 2013 무료 버전.. (0) | 2015.01.07 |
| bmfont 에서 사용되는 한글 모음 text 파일. (0) | 2015.01.06 |
| unity3d Animator 상태 변이가 일어나는지 여부 판단. (0) | 2015.01.04 |
| 충돌한 Collider 의 종류에 따른 처리.. (0) | 2015.01.04 |
| unity3d stealth 카메라 움직임. (0) | 2015.01.04 |
KS1001.txt

