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- 2014.01.27 유니티 싱글톤 패턴 만들기
- 2014.01.27 Inspector에서 드래그로 변수 값 조정 하는 방법
- 2014.01.27 [초보]유니티로 가위바위보 게임 만들기 - 4.3 2D 사용
- 2014.01.27 게임 따라서 만들어보기
- 2014.01.27 유니티 공식 2D 지원 및 관련 동영상 Unity 4.3 - 2D Game Development Walkthrough
- 2014.01.27 유니티 관련 sample game들
- 2014.01.26 유니티 관련 컴포넌트 추가 방법
- 2014.01.26 유니티 스크립트 코드로 컴포넌트 삭제하기
- 2014.01.26 Unity3D 스프라이트 렌더러 색 변경
- 2014.01.26 Unity2D 스프라이트 렌더러 동적할당
유니티에서는 보통 매니저 클래스라고 게임 전체를 관리하는 클래스를 만듭니다.
게임 개발중 변수나 함수등 전역적으로 관리할수있게 매니저 클래스를 싱글톤 패턴으로 만드는 경우가 많습니다.
아래 코드입니다.
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변수위에 [Range(0,2)] 를 붙여주면 화면과 같이 드래그로 값을 조정 할 수 있다.
물론 Range안에 값은 원하는 값으로 조정 가능하다. 디버그할때 편할듯?
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가위바위보
가위 바위 보(문화어: 가위주먹)는 여러 사람이 기본적으로 ‘가위, 바위, 보’를 외치며 동시에 각기 특정한 손 모양을 내어 상성 관계에 따라 승부를 결정짓는 게임이다. 가위는 바위에게 지며, 바위는 보에게 지고, 보는 가위에게 진다. 가위는 바위를 자를 수 없으며, 보(보자기)는 바위를 쌀 수 있고, 가위는 보를 자를 수 있다는 설명이 널리 퍼져 있다.
둘이서 할 때에는 가장 기본적인 형태로 한다. 둘이 같은 손 모양을 내면 비기는 것으로 한다. 여러 명이서 할 때에는 모두 같은 모양을 내거나, 세 가지 손 모양이 동시에 나오면 비긴다. 순서를 정할 때에는 먼저 지는 사람이 낮은 순위를, 먼저 이기는 사람이 높은 순위를 차지한다.
다른 종목의 놀이를 할 때, 어느 쪽이 먼저 시작할지를 정하는 데 동전 던지기나 가위 바위 보가 쓰이기도 한다.![]()
이미지
플로우
프로젝트 생성
1. 프로젝트 이름 RPCGame
2. setup defaults for 2D 프로젝트 생성
폴더 생성
1. Resources
2. Scene
3. Scripts
이미지 추가
GameObject -> Create Empty( Ctrl+Shift+N) 후 스프라이트 렌더러 컴포넌트 추가
이름 Player 로 변경
player 인스펙터 변경
player 복사 후 Com 오브젝트 생성
빈 게임오브젝트 생성 이름 CsGameManger로 변경
스크립트 생성 -> CsGameManager
스크립트 할당
CsGameManager 추가
버튼 출력 모습
GUI 버튼 클릭시 콘솔 창에 해당 내용 출력이 됨.
유니티 GUI 버튼은 클릭시 true 을 반환함.
CsGameManager 에 Player 및 com 할당 및
버튼클릭시 스프라이트 이미지 변경하기
버튼 클릭시 이미지 변경
Resources 폴더안에 파일이 있어야됨.
컴퓨터 스크립트 추가
컴퓨터 에니메이션 발생
컴퓨터는 계속해서 가위, 바위, 보 스프라이트가 번갈아가면서 보여야됨
버튼 클릭시 랜덤으로 가위, 바위, 보 이미지 중 하나를 출력해야됨
Com->animation
버튼 클릭시 판별하기
2초동안 플레이어 버튼
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { public SphereCollider sc; void Example() { gameObject.AddComponent("FoobarScript"); sc = gameObject.AddComponent("SphereCollider") as SphereCollider; } }
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리지드 바디 컴포넌트 삭제 하는 방법
Rigidbody2D tmp = GetComponent<Rigidbody2D>();
Destroy(tmp);
모든 컴포넌트는 이런식으로 삭제가 가능하다.
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private SpriteRenderer renderer;
renderer = mole.GetComponent<SpriteRenderer> ();
renderer.color = new Color(0f, 0f, 0f, 1f); // Set to opaque black
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Resource에서 Sprite 로딩.
SpriteRenderer spr = GetComponent<SpriteRenderer>(); spr.sprite = Resources.Load<Sprite>("path/name");
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