'잡다한것들전부'에 해당되는 글 207건

  1. 2013.12.21 유니티 2d - 동영상
  2. 2013.12.21 유니티 프로젝트 중간에 3d -> 2d 변경
  3. 2013.12.19 c 와 c++ 관련 자료
  4. 2013.12.19 유니티 4.3 2d 관련 자료 (2)
  5. 2013.12.19 유니티 디바이스에 디버깅 콘솔 찍기
  6. 2013.12.18 오비비 테스트 apk
  7. 2013.12.18 유니티 단축키
  8. 2013.12.18 2d toolkit 공식 사이트
  9. 2013.12.16 Installation error: INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE
  10. 2013.12.16 프로젝트 오른쪽클릭 ->안드로이드툴->Fix 클릭 하시면되용

유니티 2d - 동영상

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http://youtu.be/ksoGW2j2E0Q

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유니티 프로젝트 중간에 3d -> 2d 변경

|


edit - project Settings - Editor



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c 와 c++ 관련 자료

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http://www.soen.kr/

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유니티 4.3 2d 관련 자료

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Here is a "2D Game Development Overview" from the Unity fellows:

http://blogs.unity3d.com/2013/11/12/unity-4-3-2d-game-development-overview/

The sample project can be downloaded here:

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11228

The documentation concerning the 2D components:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/comp-2DGroup.html

A brand new carefully crafted tutorial (in text and animations, not a video):

http://pixelnest.io/2013/11/unity-2D-tutorial/

Yet another in video:

http://brackeys.com/preview/2d-unity-4-3-course/

And this video is about the demo and from the Unity team:

https://www.youtube.com/watch?v=4qE8cuHI93c

Here is a live test video:

https://www.youtube.com/watch?v=_qS7DD5Tz_A

Here you can follow news from the Unity fellows on the 2D theme:

http://unity3d.com/#2d

And finally here the original presentation from Unite 2013 a few months ago:

Unite 2013 - New 2D Workflows


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  1. Favicon of http://section.blog.naver.com/ BlogIcon 창랑 2013.12.19 17:59 address edit & del reply

    좋은 팁 감사합니다. 유니티 2d 에 대해서 관심이 많았는데 아직 나온지 얼마 안되서 그런지 자료가 별로 없더라구요 ^^;; 아~ 그리고 우연히 들어왔는데 링크에 제 블로그가 링크되어 있네요~ 감사합니다 ^^

    • Favicon of https://hyunity3d.tistory.com BlogIcon 히아레인 2013.12.19 23:55 신고 address edit & del

      저야말로 감사합니다. 제가 링크 걸었던 블로그들은 굉장히 저에게 도움이 되었던 블로그 들이거든요 ^^;

유니티 디바이스에 디버깅 콘솔 찍기

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출처 : https://gist.github.com/mminer/975374


Console.cs

C#


using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;
 
/// <summary>
/// A console that displays the contents of Unity's debug log.
/// </summary>
/// <remarks>
/// Developed by Matthew Miner (www.matthewminer.com)
/// Permission is given to use this script however you please with absolutely no restrictions.
/// </remarks>
public class Console : MonoBehaviour
{
public static readonly Version version = new Version(1, 0);
 
struct ConsoleMessage
{
public readonly string message;
public readonly string stackTrace;
public readonly LogType type;
 
public ConsoleMessage (string message, string stackTrace, LogType type)
{
this.message = message;
this.stackTrace = stackTrace;
this.type = type;
}
}
 
public KeyCode toggleKey = KeyCode.BackQuote;
 
List<ConsoleMessage> entries = new List<ConsoleMessage>();
Vector2 scrollPos;
bool show;
bool collapse;
 
// Visual elements:
 
const int margin = 20;
Rect windowRect = new Rect(margin, margin, Screen.width - (2 * margin), Screen.height - (2 * margin));
 
GUIContent clearLabel = new GUIContent("Clear", "Clear the contents of the console.");
GUIContent collapseLabel = new GUIContent("Collapse", "Hide repeated messages.");
 
void OnEnable () { Application.RegisterLogCallback(HandleLog); }
void OnDisable () { Application.RegisterLogCallback(null); }
 
void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(toggleKey)) {
show = !show;
}
}
 
void OnGUI ()
{
if (!show) {
return;
}
 
windowRect = GUILayout.Window(123456, windowRect, ConsoleWindow, "Console");
}
 
/// <summary>
/// A window displaying the logged messages.
/// </summary>
/// <param name="windowID">The window's ID.</param>
void ConsoleWindow (int windowID)
{
scrollPos = GUILayout.BeginScrollView(scrollPos);
// Go through each logged entry
for (int i = 0; i < entries.Count; i++) {
ConsoleMessage entry = entries[i];
 
// If this message is the same as the last one and the collapse feature is chosen, skip it
if (collapse && i > 0 && entry.message == entries[i - 1].message) {
continue;
}
 
// Change the text colour according to the log type
switch (entry.type) {
case LogType.Error:
case LogType.Exception:
GUI.contentColor = Color.red;
break;
 
case LogType.Warning:
GUI.contentColor = Color.yellow;
break;
 
default:
GUI.contentColor = Color.white;
break;
}
 
GUILayout.Label(entry.message);
}
 
GUI.contentColor = Color.white;
 
GUILayout.EndScrollView();
 
GUILayout.BeginHorizontal();
 
// Clear button
if (GUILayout.Button(clearLabel)) {
entries.Clear();
}
// Collapse toggle
collapse = GUILayout.Toggle(collapse, collapseLabel, GUILayout.ExpandWidth(false));
 
GUILayout.EndHorizontal();
 
// Set the window to be draggable by the top title bar
GUI.DragWindow(new Rect(0, 0, 10000, 20));
}
 
/// <summary>
/// Logged messages are sent through this callback function.
/// </summary>
/// <param name="message">The message itself.</param>
/// <param name="stackTrace">A trace of where the message came from.</param>
/// <param name="type">The type of message: error/exception, warning, or assert.</param>
void HandleLog (string message, string stackTrace, LogType type)
{
ConsoleMessage entry = new ConsoleMessage(message, stackTrace, type);
entries.Add(entry);
}
}


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오비비 테스트 apk

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https://play.google.com/apps/testing/com.test.obb.hjh

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유니티 단축키

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2d toolkit 공식 사이트

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http://unikronsoftware.com/2dtoolkit/doc/

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Installation error: INSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE

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1. AndroidManifest.xml 파일 수정

<manifest> 태그에 android:installLocation="preferExternal"를 추가한다.

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프로젝트 오른쪽클릭 ->안드로이드툴->Fix 클릭 하시면되용

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프로젝트 오른쪽클릭 ->안드로이드툴->Fix 클릭


프로젝트 오른쪽 빌드페스->컨피그빌드->오덜 앤드 익스폴트에서 전체 체크 확인



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