'잡다한것들전부/Tutorial'에 해당되는 글 7건
- 2013.09.22 챕터 6 - 씬을 전환하는 방법 (1)
- 2013.09.22 챕터 5 - 음악 재생 및 이펙트 효과음 재생 하는 법
- 2013.09.22 챕터 4 - 충돌 체크하는 법
- 2013.09.21 챕터 3 - 표창을 발사하는 방법
- 2013.09.21 챕터 2 - 스프라이트를 움직이는 방법
- 2013.09.21 챕터 1 - 스프라이트를 추가하는 방법
- 2013.09.21 Tutorial - cocos2d-x 로 간단한 게임 만들기
SimpleGame은 기초적인것은 완성되었습니다. 우리는 좀 더 전문적인 게임을 만들기 위해서 몇가지 기능을 더 추가할 생각입니다.
이번 챕터에서는 우리는 새로운 씬을 추가할것입니다. 적들을 일정 개수만큼 없애면 "You Win!" 그렇지 못하면 "You lose"화면이 출력됩니다.
GameOverScene.cpp 와 GameOverScene.h 파일을 만듭니다.
GameOverScene 파일을 만들면 아래와같이 생성되는데 이 두개의 파일을 Classes 폴더 하위에 옮깁니다.
먼저 두개의 파일을 선택하고 del 키를 누르거나 오른쪽 - 삭제 메뉴를 클릭합니다.
이렇게 제거를 하고 난 다음에 실제로 존재하는 파일위치를 변경합니다,
클래스를 생성하면 proj.win32 폴더에 파일이 생성되는데 이파일을 Classes 폴더에 옮깁니다.
예) C:\Android\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.5\projects\SimpleGame\proj.win32
C:\Android\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.5\projects\SimpleGame\Classes
visual studio 의 폴더와 실제 폴더 위치를 동일하게 해줘야 나중에 문제가 생기지 않습니다
이렇게 파일의 위치를 옮기고 Class폴더에서 오른쪽 버튼 - 추가 - 기존항목을 눌러 cpp와 h를 추가하거나 폴더에서 드래그앤 드롭으로 추가합니다.
파일의 위치를 수정하고 GameOverScene.h와 GameOverScene.cpp를 아래와 같이 수정합니다
팁:
1. 클래스 멤버 함수는 .m 파일에서는 h파일에 선언없이 사용할수 있지만 c++에서는 무조건 선언해줘야된다.
2. 함수 create() (2.0 이전 버전에서는 node()) 는 c++에서는 self 라는 키워드가 없습니다.
CREATE_FUNC는 더 쉽게 create()함수를 생성하게 도와주는 매크로 입니다.
두매크로를 사용하기 위해서는 init()를 구현해야됩니다.
3. cocos2d-x에서는 안드로이드 sdk 에서는 try catch를 지원하지 않기 때문에 초기화를
생성자에서 한번 init에서 한번 촉화 합니다
4. setter 및 getter _lable와 _layer는 다양한 매크로로 구현할수 있으며,
위 코드에서 CC_SYNTHESIZE_READONLY 는 getter 만 구현 합니다.
GameOverScene.cpp 코드
GameOverScene.cpp 에서는 하나의 scene 과 하나의 layer 로 구현된다. 하나의 신은 여러 layer 포함할수 있습니다.하나의 레이어의 중앙에 "You Win!" 혹은 "You Lose!"를 출력합니다.
팁
1. GameOverLayer _label 과 GameOverScene _layer 은 선언되었고, init에서 retain을 해주고 소멸자에서 release를 해줘야 됩니다.
2. NSAutoReleasePool 은 cocos2d-x 에서도 존재합니다.
우리는 두가지 경우에 release()를 호출합니다.
- 개체에 new 로 선언했을때 예를 들어 CCSprite * sprite = new CCSprite();
- 개체가 static 함수에 의해서 만들어질때 예를 들어 CCSprite * sprite = CCSprite::create(); 에는 필요하지 않지만 sprite->retain()을 호출하면 sprite->release()를 호출해야 됩니다.
우리는 HelloWorldScene 다음 변수를 추가해야 됩니다.(얼마나 많은 적을 죽였는지 카운팅 해주는 변수)
int _projectilesDestroyed;
HellWorld::HelloWorld() 에서 초기화 시켜줍니다.
HelloWorld::HelloWorld()
:_targets(NULL),
_projectiles(NULL),
_projectilesDestroyed(0)
{
}
GameOverScene.h 를 HelloWorldScene.cpp 에 include 를 해줍니다.
#include "GameOverScene.h"
이길때 처리
HelloWorld::update() 함수의 TargetsToDelete 루프에 다음 코드를추가합니다.
//충돌한 적에 대한 처리
CCARRAY_FOREACH(targetsToDelete, jt)
{
CCSprite * target = dynamic_cast<CCSprite *>(jt);
_targets->removeObject(target);
this->removeChild(target, true);
_projectilesDestroyed++;
if(_projectilesDestroyed >= 5){
GameOverScene * gameOverScene = GameOverScene::create();
gameOverScene->getLayer()->getLabel()->setString("You win!");
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(gameOverScene);
}
}
질때 처리
HelloWorld::spriteMoveFinished에 다음 코드를 추가합니다.
//배열에 집어넣었던 적 or 표창을 배열에서 제거한다.
if(sprite->getTag() == 1) //적
{
_targets->removeObject(sprite);
//적이 하나라도 화면을 벗어나면 게임에서 진다.
GameOverScene * gameOverScene = GameOverScene::create();
gameOverScene->getLayer()->getLabel()->setString("You Lose :[");
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(gameOverScene);
}
모든 준비가 끝났습니다. 컴파일을하고 실행을 합시다.
적. 표창 ,배경음악, 승리화면 등 모두 완성 했습니다.
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이번 챕터에서는 우리는 배경음악 및 게임내 효과음을 재생하는 방법을 배울것입니다.
약간의 코드만을 추가하는것만으로도 쉽게 음악을 재생할수있습니다.
cocos2d-x 에서는 SimpleAudioEngine가 존재합니다.
먼저 첨부파일 2개를 다운받으시고 Resources 폴더에 집어넣으세요
HelloWorldScene.cpp의 상단에 SimpleaudioEngine.h 를 include 시켜줍니다.
#include "SimpleAudioEngine.h"
배경음악을 재생시켜주는 것을 HelloWorld::init() 메서드 에 집어넣어줍니다.
(편의상 맨 아래 코드에 집어넣었습니다.)
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(
"background-music-aac.wav",true);
그리고 화면을 터치시 발생되는 이펙트는 ccTouchesEnded()에 집어넣어줍니다.(편의상 맨 아래에 집어넣었습니다.)
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("pew-pew-lei.wav");
컴파일하고 실행을 하면 소리가 재생될것입니다.
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주인공은 표창을 발사한다 하지만 적들은 죽지않는다
이번 챕터에서는 표창과 적들의 충돌체크 방법을 소개한다.
게임에서 우리는 sprite에 태그를 붙인다 적 = tag 1 , 표창 = tag 2로
CCSprite는 CCNode를 상속받는데 CCNode에는 m_nTag라는 변수값이 있고 이 값
은 setTag() 및 getTag()로 접근할수 있다 우리는 이 Tag값을 이용해서 두가지
sprite를 구별한다.
먼저 HelloWorldScene.h 에 아래 코드를 추가한다.
생성자 및 소멸자도 추가한다.
이 코드는 적과 표창을 저장할수 있는 배열이다. (CCArray)
HelloWorld();
~HelloWorld();
protected:
cocos2d::CCArray * _targets;
cocos2d::CCArray * _projectiles;
HelloWorldScene.cpp 에서는 두개의 CCArray 을 메모리 할당하고 (HelloWorld::init() 메서드)
생성자에서는 변수를 초기화 하는 코드를
소멸자에서는 메모리를 해제하는 코드를 추가한다.
addTarget() 함수를 수정하자.
target 에 태그를 붙이고(1번 태그), _targets 배열에 새롭게 만들어진 target 을 집어넣는 코드
addTarget 함수 맨마지막에 집어넣자.
//targets 배열에 집어넣기
target->setTag(1);
_targets->addObject(target);
CccTouchesEnded() 함수를 수정하자.
_projectile 태그를 붙이고(2번태그) _projectiles 배열에 새롭게 만들어진 projectile 을 집어넣는 코드
//표창을 배열에 집어넣기
projectile->setTag(2);
_projectiles->addObject(projectile);
그리고 spriteMoveFinished 함수를 아래와 같이 변경한다.
void HelloWorld::spriteMoveFinished(CCNode * sender)
{
CCSprite * sprite = (CCSprite *) sender;
this->removeChild(sprite);
//배열에 집어넣었던 적 or 표창을 배열에서 제거한다.
if(sprite->getTag() == 1) //적
{
_targets->removeObject(sprite);
}
else if(sprite->getTag() == 2)//표창
{
_projectiles->removeObject(sprite);
}
}
update() 함수에서는 매 프레임 마다 충돌을 가지하고 충돌이 된 적이나 표창은 제거한다.
HelloWorldScene.h 에는 void update(float dt)를 선언하고
HelloWorldScene.cpp 에는 아래와 같이 정의하자
이렇게 정의한후 update() 함수를 매 프레임마다 블러주는 schedule 을 선언하자.
HelloWorld::init() 맨 아래에 선언해주자(return true 바로 위)
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));컴파일을 하고 난후면 표창을 던지면 적이 죽는 모습을 볼수 있을 것이다.
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표창을 던져서 적을 죽이는 코드를 추가하자. 먼저 레이어에 터치가 가능하게 하는 코드를 추가하자
bool HelloWorld::init() 맨 아래에 추가(return true 바로위)
//터치가능하게
this->setTouchEnabled(true);
Cllback 함수인
"void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);"
를 HelloWorldScene.h 에 추가하고
HelloWorld.cpp 에 아래 함수를 추가하자
이제 터치를 하면 표창을 던질수 있다.
소스 설명
int realX = winSize.width + (projectile->getContentSize().width/2);
float ratio = (float)offY/(float)offX;
int realY = (realX * ratio) + projectile->getPosition().y;
ratio = 삼각함수 비를 그대로 곱해줘서 x값에 비례하는 y값을 구할수 있습니다.
float length = sqrtf((offRealX * offRealX) +(offRealY * offRealY));
float velocity = 480/1;
float realMoveDuration = length/velocity;
1. length 는 피타고라스의 정리 a^2 + b^2 = c^2
sqrtf 함수는 제곱근을 구하는 함수입니다.
2. velocity 는 속력을 구하는 공식입니다.
가로 길이 480 / 1초
3. 시간을 구하는 함수입니다.
시간= 거리/속력
기초 물리공식
거리: 속력*시간
속력: 거리/시간
시간: 거리/속력 입니다..
*계산 예문
거리는? 60km *1시간 = 60km 속력은? 60km /1시간 = 60km 시간은? 60km / 60km =1시간
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챕터1 에서 우리는 Player 캐릭터를 Scene 에 추가하는 작업을 했었다.
하지만 히어로는 홀로 있다. 우리는 적들을 추가할 생각이다.
적들을 이동하는 함수
void addTarget()와
이동이 끝난 적들을 사라지게 하는 함수
void spriteMoveFinished(CCNode * sender);를 추가할 생각이다.
void addTarget()과 void spriteMoveFinished(CCNode * sender); HelloWorldh.h 에 추가하고
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
// a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
// implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
//addTarget 함수 추가(적 생성)
void addTarget();
//스프라이트 제거
void spriteMoveFinished(CCNode * sender);
};
아래 소스를 HelloWorldScene.cpp에 추가하자(그리고 using namespace cocos2d; 를 맨 위에 추가하는 건 잊지말자.) ->USING_NS_CC;
addTarget 추가
SpriteMoveFinished 추가
팁
1. rand 함수는 c std 함수를 사용한다.
2. YES , NO 는 true , false 이다
3. callback 함수를 사용할수 있다. (cocos2d에서는 selector 에 대응됨)
cocos2dx\include\selector_protocol.h -> 이안에 정의 되어있음
-
schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
-
callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
-
callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
-
callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
-
callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
-
menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
-
event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
-
compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
이것들은 callbck 함수 정의에 의해서 사용할수 있다. 예를들면
CCTimer::initWithTarget 은 두번째 인자가 SEL_SCHEDULE 타입이다.
bool initWithTarget(CCObject *pTarget, SEL_SCHEDULE pfnSelector);
우리는 schedule_selector(_SELECTOR)을사용할수있다.
우리는 적들을 생성하는 함수를 1초에 한번 호출하도록 설정할수 있다.
bool HelloWorld::init()의 맨 아래에 (return true; 바로 위) 아래 소스를 추가하자
//gameLogic 함수를 매초마다 실행
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic),1.0f);
아래에 소스도 추가하자
HellWorldScene.h 에는 void gameLogic(float dt);을 추가하고
HellWorldScene.cpp에는 아래 소스를 추가하자
void HelloWorld::gameLogic(float dt)
{
this->addTarget();
}
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간단한 게임을 만들기 전에 프로젝트 파일을 먼저 만들고 프로젝트 파일을 엽니다. 프로젝트 파일명은 SimpleGame으로 하겠습니다.
프로젝트 파일 만드는법
http://studycocos2d-x.tistory.com/4 링크 참조
SimpleGame의 Classes 폴더를 열어보면 기본적으로
AppDelegate.cpp
AppDelegate.h
HelloWorldScene.cpp
HelloWorldScene.h
파일이 존재한다.
1. 이미지 파일을 추가하는 법
여기에 있는 3개의 이미지를 SimpleGame에서 사용할 예정입니다.
이 이미지를 저장한후 SimpleGame의 폴더의 리소스 폴더에 저장을 합니다,
예) C:\Android\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.5\projects\SimpleGame\Resources
2. 스프라이트를 추가하는 법
HelloWorldScene.cpp 의 init 메서드를 아래와 같이 고치자.
팁 1 - 오브젝티브
1. c++ 의 _super 키워드를 사용하지 말아라. CCLayer::init() 것을 사용해서 부모 클래스를 호출하는게 더 낫다.
2. get/set 메서드를 사용해라 . 만약 너가 CCSprie의 ContentSize를 사용하기 원한다면 , 너는 sprite->getContentSize() 처러 사용할수있다.
3. player.position = ... 이것은 player->setPosition(...) 이것과 같다.
4. 하지만 structs에 접근할때는 "width" 나 "height"를 사용한다.
5. 자주 사용하는 메서드 CGGeometry, such as CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake, CGPointZero, CGSizeZero, CGRectZero 이것들은 ios의 것들과 비슷하게 정의 해 놓았다. CG, NS, UI등을 CC로 변경하였다.
6. cocos2d-x는 메모리에 접근할때 "->" 이런식으로 메모리 주소로 접근한다.
7. this 키워드는 object c의 self 와 같다
8. init의 "bool"은 cpp에 "id"가 없기 때문에 대체를 했다.
9. 안드로이드에서, 타이틀바를 확보한 공간이 필요하다. 너는 플레이어의 위치를 아래와 같이 설정할수 있다.
(player.contentSize.width/2 + 40, winSize.height/2)
이렇게 설정하고 실행을 하면 흑백 화면에 캐릭터가 나타나서 잘 보이지 않는다.
배경화면을 하얀색으로 변경하자.
현재 HellWolrd 클래스는 CCLayer 클래스를 상속받고 있는데 배경화면을
변경하기 위해서는 CCLayerColor 클래스를 상속받도록 수정을 하여야 한다.
HelloWorldScene.h으로 이동하여 아래 처럼 수정하자.
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor
그리고
HelloWorldScene.cpp 파일로 이동하여
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
을 아래처럼 수정하자.
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255)) )
{
return false;
}
모든 파일들을 수정하고 실행을 하면 아래와 같이 실행창이 뜬다.
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에 있는 간단한 게임 만들기를 한글로 번역해서 올릴 생각입니다.
정말 기초 게임이니 초보자들만 보시길 추천해드립니다.
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5.zip

