'유니티'에 해당되는 글 227건
- 2014.01.13 [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - GUI 와 게임시작
- 2014.01.13 [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임 이벤트들
- 2014.01.13 [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 길의 종류
- 2014.01.13 [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 점프와 점프 실패
- 2014.01.13 [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 플랫폼(길) 생성하기
- 2014.01.12 [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - Runner, Skyline 만들기
- 2014.01.12 [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 씬 설정하기
GUI 와 게임 시작
현재 우리는 game start 이벤트를 가지고 있습니다. GUI를 생성하고 매니저 클래스에서 이것을 사용할 것입니다.
우리의 scene에 텍스트 라벨을 하나 더할것 입니다. 우리가 오브젝트 그룹들을 편리하게 관리하기 위해서, 빈 게임 오브젝트를 만들고 포지션은 (0,0,0)으로 설정하고 이것의 이름을 GUI라고 정합니다. 빈 게임 오브젝트에 guiText 컴포넌트를 생성하고 하위에 추가합니다. (Component / Rendering / GUIText). GUIText의 Anchor 필드값을 middle center로 맞춥니다.
첫번째 오브젝트의 이름은 Game Over Text 이고, Text 필드값에 "GAME OVER"를 입력하고 Font Size는 40, Font Style은 bold로 설정합니다. 위치를 (0.5, 0.2, 0)로 수정하면 화면의 밑에 나타날 것입니다.
두번째 오브젝트의 이름은 Instructions Text이고, 또한 bold로 맞추고 font size는 20, 그리고 text필드에는 "press Jump (x or space) to play"를 설정합니다. 위치는 (0.5, 0.1, 0)로 수정합니다.
세번째 오브젝트는 Runner Text이고, text "RUNNER"이고, 스타일 bold, 그리고 font size 는 60으로 설정하고. 위치는 (0.5, 0.5, 0)로 설정합니다.
GUIManager 클래스를 생성하고 Managers 폴더에 집어넣고 GUIText 변수들을 만듭니다. 새로운 오브젝트 GUI Manager를 생성하고 스크립트를 컴포넌트에 붙입니다. 그리고 매너저의 하위 에
붙입니다. 그리고 각 텍스트 오브젝트를 필드에 할당해줍니다.
using UnityEngine; public class GUIManager : MonoBehaviour { public GUIText gameOverText, instructionsText, runnerText; }




Start 메서드에서는 gameOverText 를 enabled를 false로 설정하여 보이지 않게 설정하고, Update 메서드에서는 점프 버튼을 누를시 game-start event 상태로 변경되게 됩니다. void Start () {
gameOverText.enabled = false;
}
void Update () {
if(Input.GetButtonDown("Jump")){
GameEventManager.TriggerGameStart();
}
}GameStart. 우리는 이 메서드를 사용해서 text를 없어지게 할것이다. Update 메서드에서도 더이상 호출이 되지 않습니다. private void GameStart () {
gameOverText.enabled = false;
instructionsText.enabled = false;
runnerText.enabled = false;
enabled = false;
}GameStart 메서드를 우리의 매니저 클래스에 더해줍니다. void Start () {
GameEventManager.GameStart += GameStart;
gameOverText.enabled = false;
}'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 이벤트 사용하기 (0) | 2014.01.14 |
|---|---|
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임오버 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - GUI 와 게임시작 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임 이벤트들 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 길의 종류 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 점프와 점프 실패 (0) | 2014.01.13 |
게임 관련 이벤트들
현재 게임은 플레이 버튼을 누르면 즉시 실행되며, 플레이어가 길 아래로 추락해도 게임이 끝나지도 않습니다. 우리가 원하는 것은 게임 타이틀 화면으로 시작하고 점프 버튼 중 하나를 누르면 새로운 게임을 시작 한다는 말과 함께 플레이어가 죽으면 게임이 끝나는 것입니다
위와 같은 방법을 구현하기 위해서는 세가지 이벤트들을 구현해야 됩니다. 첫번째는 게임 실행시 Start 메서드에서 구현합니다. 나머지 두가지는 게임 시작과 게임오버인데 이것은 사용자 정의 방식을 필요로합니다. 우리는 이것들을 관리하기 위해서 간단한 이벤트 매니저를 생성할것입니다.
Managers 폴더를 만듭니다.그리고 GameEventManager라는 C# 스크립트를 생성합니다. 우리는 GameEventManager 를 스테틱 클래스로 만들것이고 이안에 GameEvent 딜리게이트를 집어넣을것입니다. manager 클래스는 MonoBehaviour 를 상속받지 않으며 오브젝트에도 붙지 않습니다.

public static class GameEventManager {
public delegate void GameEvent();
}gameEvent 타입을 사용합니다. manager 에 두가지 타입을 더합시다. GameStart 와 GameEnd. 이제 다른 스크립트에서 이벤트를 구독하여 이벤트를 호출 할수있습니다.public static class GameEventManager {
public delegate void GameEvent();
public static event GameEvent GameStart, GameOver;
}public static class GameEventManager {
public delegate void GameEvent();
public static event GameEvent GameStart, GameOver;
public static void TriggerGameStart(){
if(GameStart != null){
GameStart();
}
}
public static void TriggerGameOver(){
if(GameOver != null){
GameOver();
}
}
}'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임오버 (0) | 2014.01.13 |
|---|---|
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - GUI 와 게임시작 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임 이벤트들 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 길의 종류 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 점프와 점프 실패 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 플랫폼(길) 생성하기 (0) | 2014.01.13 |
길의 종류
게임을 좀더 재미있게 하기 위해서 두가지 길을 더 추가 하겠습니다. 한가지 길은 Runner이 길 위에 있을시 속도가 느려지는 것이고 나머지 하나는 속도가 빨라지는 것 입니다. 우리는 두가지 physic materials을 만들고 두가지 색상을 만듭니다 그리고 길에 랜덤하게 이것을 사용합니다.
Platform Regular PMat 2번 복사합니다. 이름을 Platform Slowdown PMat, 그리고 Platform Speedup PMat이라고 설정합니다. 또한 비슷한 방식으로 Platform Regular Mat를 두번 복제하고 이름을 지읍시다. friction값을 0.15 그리고 0으로 설정하고, 색상은 (255, 255, 0) 그리고 (60, 130, 255)으로 설정합니다.

PlatformManager 를 수정할것입니다. 우리는 두가지 배열을 더해서 랜덤하게 위에서 설정한 깂들을 사용할 것입니다.public Material[] materials; public PhysicMaterial[] physicMaterials; private void Recycle () { Vector3 scale = new Vector3( Random.Range(minSize.x, maxSize.x), Random.Range(minSize.y, maxSize.y), Random.Range(minSize.z, maxSize.z)); Vector3 position = nextPosition; position.x += scale.x * 0.5f; position.y += scale.y * 0.5f; Transform o = objectQueue.Dequeue(); o.localScale = scale; o.localPosition = position; int materialIndex = Random.Range(0, materials.Length); o.renderer.material = materials[materialIndex]; o.collider.material = physicMaterials[materialIndex]; objectQueue.Enqueue(o); nextPosition += new Vector3( Random.Range(minGap.x, maxGap.x) + scale.x, Random.Range(minGap.y, maxGap.y), Random.Range(minGap.z, maxGap.z)); if(nextPosition.y < minY){ nextPosition.y = minY + maxGap.y; } else if(nextPosition.y > maxY){ nextPosition.y = maxY - maxGap.y; } } }


'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - GUI 와 게임시작 (0) | 2014.01.13 |
|---|---|
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임 이벤트들 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 길의 종류 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 점프와 점프 실패 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 플랫폼(길) 생성하기 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - Runner, Skyline 만들기 (0) | 2014.01.12 |
점프와 점프 실패
우리는 길을 가지고 있다, 우리는 이 게임을 좀더 업그레이드 할수있다. 우리는 유니티의 물리 엔진을 사용하여 점프를 구현할 것이다. 점프와 떨어지는 것을 구현할려면 콜라이더가 필요하다. Rigidbody 컴포넌트를 Runner 에 추가하자(Component / Physics / Rigidbody). 우리는 특정방향으로 회전하거나 이동하는것을 원하지 않으므로, constrain 값을 freezing Z position 과모든 rotation axes에 체크하자.
길위를 움직일때 어떠한 physic material 이 일어납니다. physic material 을 생성하고 모든 필드를 0으로 설정하고 combine options은 둘다 max로 설정합니다.
Runner PMat를 Runner folder 폴더에 넣고, Runner의 박스 콜라이더에 집어넣는다.
Runner 의 위치를 (0, 2, 0)로 설정하고 길 위로 떨어트린다. 그리고 플레이 버튼을 눌러서 어떤일이 일어나는지 봐라!


Runner는 오른쪽으로 이동하다 보면 구멍에 떨어지게 됩니다. 길을 빠르게 지나가도 다시 떨어지게 되있습니다. 하지만 길의 옆면에 충돌이 발생할 경우 이상한 일이 일어납니다.
Update함수에서 위치를 변경하기 때문입니다. 우리는 물리엔진을 그대로 두고 forces를 적용해야 됩니다.
Update 에서 Translate 을 부르는걸 제거합니다((Runner 스크립트). 대신에 우리는 유니티 collision 이벤트 메서드를 부릅니다(OnCollisionEnter ,OnCollisionExit ) – 길위에 부딪히거나 떨어질때 호출됩니다. 길위에 터치되면 우리는 가속도가 적용되어 속도가 빨라집니다.
acceleration를 5로 설정합시다.
using UnityEngine; public class Runner : MonoBehaviour { public static float distanceTraveled; public float acceleration; private bool touchingPlatform; void Update () { distanceTraveled = transform.localPosition.x; } void FixedUpdate () { if(touchingPlatform){ rigidbody.AddForce(acceleration, 0f, 0f, ForceMode.Acceleration); } } void OnCollisionEnter () { touchingPlatform = true; } void OnCollisionExit () { touchingPlatform = false; } }
이 작업을 하기 전에 한가지 더 할 일이 있습니다. Runner PMat을 복사하고, Platform Regular PMat이라고 지정해서 Platform 폴더에 집어넣습니다. friction 값은 0.05로 설정하고 physic material을 Platform prefab에 드래그합니다.
우리의 길은 약간의 마찰력을 제공하지만 Runner은 움직일수 있는 충분한 가속도가 있습니다.



Runner에 점프 관련 변수를 더합니다. 우리는 수평과 수직을 조작할수 있도록 float대신 Vector3 클래스를 사용할 예정입니다. 필드의 값을 (1, 7, 0)로 설정합니다.
Update 함수에 아래 내용을 추가하면 Runner이 점프버튼을 누를시 점프하게 될 것입니다.
public Vector3 jumpVelocity; void Update () { if(touchingPlatform && Input.GetButtonDown("Jump")){ rigidbody.AddForce(jumpVelocity, ForceMode.VelocityChange); } distanceTraveled = transform.localPosition.x; }

void Update () {
if(touchingPlatform && Input.GetButtonDown("Jump")){
rigidbody.AddForce(jumpVelocity, ForceMode.VelocityChange);
touchingPlatform = false;
}
distanceTraveled = transform.localPosition.x;
}
'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임 이벤트들 (0) | 2014.01.13 |
|---|---|
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 길의 종류 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 점프와 점프 실패 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 플랫폼(길) 생성하기 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - Runner, Skyline 만들기 (0) | 2014.01.12 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 씬 설정하기 (0) | 2014.01.12 |
길 생성하기
길을 생성하는 방법은 스카이라인을 생성하는 방법에서 약간만 다르다. 길은 길과 길 사이의 거리와 높이가 랜덤하게 배치된다. 또한 우리는 스카이라인이 보이게 길의 위치나 고도를 제한할 필욛 있다. 만약 길이 화면 밖에 있으면 우리는 그것을 다시 사용 해야 된다.
Platform이라는 폴더를 생성한다. PlatformManager라는 C# script를 생성한다 . 그리고 SkylineManager 코드를 복사한다. 그리고 아래처럼 몇개의 코드만 고친다.
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class PlatformManager : MonoBehaviour { public Transform prefab; public int numberOfObjects; public float recycleOffset; public Vector3 startPosition; public Vector3 minSize, maxSize, minGap, maxGap; public float minY, maxY; private Vector3 nextPosition; private Queue<Transform> objectQueue; void Start () { objectQueue = new Queue<Transform>(numberOfObjects); for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++){ objectQueue.Enqueue((Transform)Instantiate(prefab)); } nextPosition = startPosition; for(int i = 0; i < numberOfObjects; i++){ Recycle(); } } void Update () { if(objectQueue.Peek().localPosition.x + recycleOffset < Runner.distanceTraveled){ Recycle(); } } private void Recycle () { Vector3 scale = new Vector3( Random.Range(minSize.x, maxSize.x), Random.Range(minSize.y, maxSize.y), Random.Range(minSize.z, maxSize.z)); Vector3 position = nextPosition; position.x += scale.x * 0.5f; position.y += scale.y * 0.5f; Transform o = objectQueue.Dequeue(); o.localScale = scale; o.localPosition = position; objectQueue.Enqueue(o); nextPosition += new Vector3( Random.Range(minGap.x, maxGap.x) + scale.x, Random.Range(minGap.y, maxGap.y), Random.Range(minGap.z, maxGap.z)); if(nextPosition.y < minY){ nextPosition.y = minY + maxGap.y; } else if(nextPosition.y > maxY){ nextPosition.y = maxY - maxGap.y; } } }


'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임 이벤트들 (0) | 2014.01.13 |
|---|---|
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 길의 종류 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 점프와 점프 실패 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 플랫폼(길) 생성하기 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - Runner, Skyline 만들기 (0) | 2014.01.12 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 씬 설정하기 (0) | 2014.01.12 |
Running
지금까지 아무것도 변한게 없어보입니다. 이제 본격적으로 게임을 만들어 봅시다. 이제 Runner을 오른쪽으로 이동시켜 봅시다.
Runner이름을 같는 C# 스크립트를 생성합니다. Runner 클래스는 Runner 폴더에 집어넣고 스크립트를 Runner 큐브에 붙입니다.. 아래코드를 작성하자.
using UnityEngine; public class Runner : MonoBehaviour { void Update () { transform.Translate(5f * Time.deltaTime, 0f, 0f); } }
play 버튼을 눌렀을때 약간의 문제가 있다. 이 camera는 cube를 따라가지 않는다. 이것을 고치려면 camera를 cube의 자식으로 놓는다.
지금은 Runner는 가만히 있고 skyline이 왼쪽으로 이동하는것 처럼보인다.

Skyline을 생성하는 방법
우리는 기초적인 움직임을 배웠고, 이제는 skyline이 무한으로 생성되는 법을 배울것 입니다. 우리가 해야되는 첫번째 일은 skyline의 보이는 부분이 존재해야된다는 것입니다. 큐브가 왼쪽스크린으로 안보이게 되면 이것은 파괴하거나, 이것을 다시 skyline의 일부분으로 재사용할수도 있다. 우리는 큐브를 생성하는 방법과 뒤로 가서 더이상 보이지 않는 큐브를 앞으로 이동시키는 스크립트를 만들수 있습니다.
SkylineManager이름을 가지는 C# script를 Skyline 폴더에 만듭니다. 우리는 2개의 매니저 클래스를 만드는데,skyline 레이어에 각각 집어넣는다. 최소한, 프리팹을 사용할수 있게 skyline을 생성할수 있게 변수를 집어넣는다.
using UnityEngine; public class SkylineManager : MonoBehaviour { public Transform prefab; }
empty object를 생성한다 (GameObject / Create Empty) namedManagers의 이름으로 지정합니다. 또다른 empty object 를 생성합니다. Skyline Close Manager라고 , Managers의 하위 오브젝트로 설정하고, SkylineManager 스크립트를 추가한다.
Now turn both skyline 큐브를 Skyline 폴더에 끌어당겨 프리팹을 만든다. 그후, Hierarchy에 있는 두개의 큐브를 삭제합니다. Skyline Close 프리팹을 Skyline Close Manager
에 집어넣습니다.

public Transform prefab; public int numberOfObjects; public Vector3 startPosition; private Vector3 nextPosition; void Start () { nextPosition = startPosition; }
localScale.x와 같다. void Start () {
nextPosition = startPosition;
for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++) {
Transform o = (Transform)Instantiate(prefab);
o.localPosition = nextPosition;
nextPosition.x += o.localScale.x;
}
}

distanceTraveled 의 변수를 Runner 스크립트에 집어넣습니다.using UnityEngine; public class Runner : MonoBehaviour { public static float distanceTraveled; void Update () { transform.Translate(5f * Time.deltaTime, 0f, 0f); distanceTraveled = transform.localPosition.x; } }
큐란 무엇일까요?(자료구조) 바로가기
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class SkylineManager : MonoBehaviour { public Transform prefab; public int numberOfObjects; public float recycleOffset; public Vector3 startPosition; private Vector3 nextPosition; private Queue<Transform> objectQueue; void Start () { objectQueue = new Queue<Transform>(numberOfObjects); nextPosition = startPosition; for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++) { Transform o = (Transform)Instantiate(prefab); o.localPosition = nextPosition; nextPosition.x += o.localScale.x; objectQueue.Enqueue(o); } } void Update () { if (objectQueue.Peek().localPosition.x + recycleOffset < Runner.distanceTraveled) { Transform o = objectQueue.Dequeue(); o.localPosition = nextPosition; nextPosition.x += o.localScale.x; objectQueue.Enqueue(o); } } }

작업이 끝났다! 플레이 모드를 누르면 큐브는 다시 설정된다. 하지만 이것은 스카이라인처럼 보이지 않는다 좀더 스카이라인을 , 하지만 아직은 스카이 라인 처럼 보이지않는다. 좀더 스카인 라인처럼 보일려면, 이것을 재활용 시킬때 좀더 다양한 모양으로 만들어보자.
첫번째, 처음에 배치하는 큐브든 나중에 배치하는 규브든 모두 같은 것을 기본적으로 알자.아래 코드를 보자.
void Start () {
objectQueue = new Queue<Transform>(numberOfObjects);
for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++) {
objectQueue.Enqueue((Transform)Instantiate(prefab));
}
nextPosition = startPosition;
for (int i = 0; i < numberOfObjects; i++) {
Recycle();
}
}
void Update () {
if (objectQueue.Peek().localPosition.x + recycleOffset < Runner.distanceTraveled) {
Recycle();
}
}
private void Recycle () {
Transform o = objectQueue.Dequeue();
o.localPosition = nextPosition;
nextPosition.x += o.localScale.x;
objectQueue.Enqueue(o);
}public Vector3 minSize, maxSize; private void Recycle () { Vector3 scale = new Vector3( Random.Range(minSize.x, maxSize.x), Random.Range(minSize.y, maxSize.y), Random.Range(minSize.z, maxSize.z)); Vector3 position = nextPosition; position.x += scale.x * 0.5f; position.y += scale.y * 0.5f; Transform o = objectQueue.Dequeue(); o.localScale = scale; o.localPosition = position; nextPosition.x += scale.x; objectQueue.Enqueue(o); }
Start Position (-60, -60, 50) 설정하고, Min Size 는 (10, 20, 10), Max Size는 (30, 60, 10)으로설정하고 , Recycle Offset to 60로 설정한다.
위와 마찬가지로 두번째 스카이라인을 만든다. Skyline Close Manager를 복사하고 이름을 Skyline Far Away Manager로 변경한다.
Skyline Far Away prefab으로 변경한다. Start Position 을 (-100, -100, 100)으로 설정하고 Recycle Offset을 75로 설정한다, Min Size를 (10, 50, 10) 설정하고 Max Size를 (30, 100, 10)로 설정한다. 물론 너가 원하는 값으로 변경할수도있다.


'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임 이벤트들 (0) | 2014.01.13 |
|---|---|
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 길의 종류 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 점프와 점프 실패 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 플랫폼(길) 생성하기 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - Runner, Skyline 만들기 (0) | 2014.01.12 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 씬 설정하기 (0) | 2014.01.12 |
http://catlikecoding.com/unity/tutorials/runner/
개인 공부겸 번역 글입니다. 영어는 못하며 구글 번역기의 힘을 빌렸습니다.
Runner 최소한의 사이드 스크롤로 완성하기.

소개
이 튜토리얼에서는 간단한 무한 러너 게임을 만듭니다.
- 배경 생성 방법
- 오브젝트의 재사용
- 간단한 물리 구현
- 플레이어 점프 구현
- 파워 업 구현
- 간단한 매니저 클래스 만들기(게임을 관리할수있는 클래스)
- 중력 조절
- 간단한 GUI.
이 튜토리얼은 C# 과 유니티 에디터를 기본적으로 알고 있다는 가정하에 작성되었습니다.
만약에 당신이 Clock 튜토리얼을 완성했다면 바로 시작해라. 그리고 Graphs 튜토리얼은 필수적이지는 않지만 봐두면 유용할 것입니다.
종종 기존의 코드는 생략하고 새로운 코드만 입력하게 되므로 문맥의 전후관계를 잘 보고
코드를 삽입하시기 바랍니다.
게임
게임을 만들기 전 우리가 어떤 요소들을 게임에 집어넣을지 결정해야 됩니다. 우리는 간단한 2디 사이드 스크롤 게임을 만들기로 했지만 이것은 조금은 막연한 얘기입니다. 조금 더 구체적으로 얘기를 해볼까요?
게임 플레이어를 하는동안 플레이어는 오른쪽으로 계속 이동할 것입니다. 플레이어는 장애물과 장애물 사이를 점프 할수 있어야 되며. 이 장애물들은 각각 높이가 다를수 있으며 플레이어의 스피드를 느리게 할수도 있씁니다. 우리는 또한 파워업 아이템을 추가해서 속도를 빠르게 하거나 점프를 높게 할수 도 있습니다.
그래픽은 간단한게 큐브를 사용할것이며 간단한 파티클도 들어갑니다. 이 큐브는 runner와 파워업 아이템 그리고 장애물 하늘 배경에도 사용됩니다. 파티클 시스템은 주인공이 지나간 흔적을 나타네거나 물체가 떨어지거나 올라갈때 효과를 넣어줍니다. 그리고 우리는 음악을 사용하지 않습니다.
Scene 설정하기
새로운 프로젝트를 생성합니다(file-new project). 기본적을 2 by 3 에디터 레이아웃이지만 당신이 원한다면 당신이 편한 레이아웃으로 설정해도 됩니다. 게임뷰에 비율을 16:10 으로 맞춥니다.
우리의 게임은 기본적으로 2D이지만 , 약간의 3D 적인 느낌도 표현하려고 합니다.
orthographic 카메라는 3D를 표현할수 없으므로, perspective 카메라를 . 이 방법을 사용하여 다양한 거리에서 다층 스크롤을 사용할 수 있습니다. foreground 의 깊이는 0, background 깊이는 50, 그리고 다른것들은 100으로 설정합니다. 3개의 큐브를 사용하고 배치하는 가이드를 작성해 보겠습니다. 저는 제가 원하는 각도및 색 설정을 사용했지만 당신은 자유롭게 다른것의로 바꿔서 할수도 있습니다.
directional light (GameObject / Create Other / Directional Light) 를 더하고 rotation (20, 330, 0)을 설정합니다. directional light 오른쪽 어깨너머로 광원이 빛추는 효과를 나타낼수 있습니다. directional light은 위치는 중요하지 않습니다.(영향없음)
Main Camera 의 Field of Viewf를 30으로 맞추고, position (5, 15, -40) 설정, 그리고 rotate(20, 0, 0) 설정합니다. 또한 백그라운드 색상을 (120, 180, 250)로 설정합니다.
새로운 프로젝트를 생성합니다(file-new project). 기본적을 2 by 3 에디터 레이아웃이지만 당신이 원한다면 당신이 편한 레이아웃으로 설정해도 됩니다. 게임뷰에 비율을 16:10 으로 맞춥니다.
우리의 게임은 기본적으로 2D이지만 , 약간의 3D 적인 느낌도 표현하려고 합니다.
orthographic 카메라는 3D를 표현할수 없으므로, perspective 카메라를 . 이 방법을 사용하여 다양한 거리에서 다층 스크롤을 사용할 수 있습니다. foreground 의 깊이는 0, background 깊이는 50, 그리고 다른것들은 100으로 설정합니다. 3개의 큐브를 사용하고 배치하는 가이드를 작성해 보겠습니다. 저는 제가 원하는 각도및 색 설정을 사용했지만 당신은 자유롭게 다른것의로 바꿔서 할수도 있습니다.
directional light (GameObject / Create Other / Directional Light) 를 더하고 rotation (20, 330, 0)을 설정합니다. directional light 오른쪽 어깨너머로 광원이 빛추는 효과를 나타낼수 있습니다. directional light은 위치는 중요하지 않습니다.(영향없음)
Main Camera 의 Field of Viewf를 30으로 맞추고, position (5, 15, -40) 설정, 그리고 rotate(20, 0, 0) 설정합니다. 또한 백그라운드 색상을 (120, 180, 250)로 설정합니다.

3개의 cube를 만들자 (GameObject / Create Other / Cube) Z 값들은 각각 0, 50,100이다. Runner, Skyline Close, Skyline Far Away 라고 이름을 지정해주자. skyline 큐브들은 콜라이더를 삭제하자.
material을 생성하자. 이름은 Runner Mat 그리고 마찬가지로 다른것들도 Mat이라고 생성한다. 그리고 이것들을 각각의 큐브에 드래그 한다. 나는 기본적인 칼라인 하얀색과 (100, 120, 220), 그리고 (110, 140, 220) 이것을 사용했다..




'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 게임 이벤트들 (0) | 2014.01.13 |
|---|---|
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 길의 종류 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 점프와 점프 실패 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 플랫폼(길) 생성하기 (0) | 2014.01.13 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - Runner, Skyline 만들기 (0) | 2014.01.12 |
| [런게임] 유니티 3D로 러너 게임 만들기 - 씬 설정하기 (0) | 2014.01.12 |


