'유니티'에 해당되는 글 227건

  1. 2014.01.27 싱글턴
  2. 2014.01.27 syntaxhighlighter 사용해서 소스 코드 색을 입히자.
  3. 2014.01.27 유니티 싱글톤 패턴 만들기
  4. 2014.01.27 Inspector에서 드래그로 변수 값 조정 하는 방법
  5. 2014.01.27 [초보]유니티로 가위바위보 게임 만들기 - 4.3 2D 사용
  6. 2014.01.27 게임 따라서 만들어보기
  7. 2014.01.27 유니티 공식 2D 지원 및 관련 동영상 Unity 4.3 - 2D Game Development Walkthrough
  8. 2014.01.27 유니티 관련 sample game들
  9. 2014.01.26 유니티 관련 컴포넌트 추가 방법
  10. 2014.01.26 유니티 스크립트 코드로 컴포넌트 삭제하기

싱글턴

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syntaxhighlighter 사용해서 소스 코드 색을 입히자.

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syntaxhighlighter 을 사용해서 소스코드의 색을 입혀야 겠다.

가독성이 너무 떨어짐.

<textarea name="code" class="brush:c-sharp;"> 

</textarea>


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유니티 싱글톤 패턴 만들기

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유니티에서는 보통 매니저 클래스라고 게임 전체를 관리하는 클래스를 만듭니다.

게임 개발중 변수나 함수등 전역적으로 관리할수있게 매니저 클래스를 싱글톤 패턴으로 만드는 경우가 많습니다.

아래 코드입니다.





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Inspector에서 드래그로 변수 값 조정 하는 방법

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변수위에 [Range(0,2)] 를 붙여주면 화면과 같이 드래그로 값을 조정 할 수 있다.

물론 Range안에 값은 원하는 값으로 조정 가능하다. 디버그할때 편할듯?

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[초보]유니티로 가위바위보 게임 만들기 - 4.3 2D 사용

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가위바위보

가위 바위 보(문화어: 가위주먹)는 여러 사람이 기본적으로 ‘가위, 바위, 보’를 외치며 동시에 각기 특정한 손 모양을 내어 상성 관계에 따라 승부를 결정짓는 게임이다. 가위는 바위에게 지며, 바위는 보에게 지고, 보는 가위에게 진다. 가위는 바위를 자를 수 없으며, 보(보자기)는 바위를 쌀 수 있고, 가위는 보를 자를 수 있다는 설명이 널리 퍼져 있다.

둘이서 할 때에는 가장 기본적인 형태로 한다. 둘이 같은 손 모양을 내면 비기는 것으로 한다. 여러 명이서 할 때에는 모두 같은 모양을 내거나, 세 가지 손 모양이 동시에 나오면 비긴다. 순서를 정할 때에는 먼저 지는 사람이 낮은 순위를, 먼저 이기는 사람이 높은 순위를 차지한다.

다른 종목의 놀이를 할 때, 어느 쪽이 먼저 시작할지를 정하는 데 동전 던지기나 가위 바위 보가 쓰이기도 한다.Rock paper scissors ko.jpg



이미지



플로우





프로젝트 생성


1. 프로젝트 이름 RPCGame

2. setup defaults for 2D 프로젝트 생성





폴더 생성

1. Resources

2. Scene

3. Scripts



이미지 추가


GameObject -> Create Empty( Ctrl+Shift+N) 후 스프라이트 렌더러 컴포넌트 추가

이름 Player 로 변경




player 인스펙터 변경

player 복사 후 Com 오브젝트 생성





빈 게임오브젝트 생성 이름 CsGameManger로 변경

스크립트 생성 -> CsGameManager

스크립트 할당


CsGameManager 추가


버튼 출력 모습


GUI 버튼 클릭시 콘솔 창에 해당 내용 출력이 됨.

유니티 GUI 버튼은 클릭시 true 을 반환함.


CsGameManager 에 Player 및 com 할당 및

버튼클릭시 스프라이트 이미지 변경하기





버튼 클릭시 이미지 변경




Resources 폴더안에 파일이 있어야됨.


컴퓨터 스크립트 추가

컴퓨터 에니메이션 발생


컴퓨터는 계속해서 가위, 바위, 보 스프라이트가 번갈아가면서 보여야됨

버튼 클릭시 랜덤으로 가위, 바위, 보 이미지 중 하나를 출력해야됨


Com->animation 








버튼 클릭시 판별하기

2초동안 플레이어 버튼 







rpcGame.unitypackage



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게임 따라서 만들어보기

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유니티 공식 2D 지원 및 관련 동영상 Unity 4.3 - 2D Game Development Walkthrough

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유니티 관련 sample game들

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유니티 관련 컴포넌트 추가 방법

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {
    public SphereCollider sc;
    void Example() {
        gameObject.AddComponent("FoobarScript");
        sc = gameObject.AddComponent("SphereCollider") as SphereCollider;
    }
}


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유니티 스크립트 코드로 컴포넌트 삭제하기

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리지드 바디 컴포넌트 삭제 하는 방법


Rigidbody2D tmp = GetComponent<Rigidbody2D>();

Destroy(tmp);


모든 컴포넌트는 이런식으로 삭제가 가능하다.


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