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- 2014.04.19 mmorpg 스탈
- 2014.04.19 Projectiles 발사체
- 2014.04.19 Special Attacks
- 2014.04.19 Stunning
- 2014.04.18 Levelling System
- 2014.04.18 Enemy health bar 2
- 2014.04.18 Enemy health bar
- 2014.04.18 Combat System 3
- 2014.04.18 Combat System2
- 2014.04.18 Combat System 1
https://www.youtube.com/playlist?list=PLxLNqnnCshwlE0UebbpV_v8M4kcLhXEz9
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파이어볼 같은거..
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11 강.
특별 공격.
트별공격으로 몹 스턴 가능.
추후 인벤토리 스킬 트리 등이 존재함 그 이후 과정이 좀 힘들듯?
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10 Stunning
앞으로 가면서 점점 복잡해짐.
변경되는 부분만 간추리는것도 힘든듯.
mob 수정된 부분들.
flighter 수정된 부분.
Mob 스크립트에 getStun 추가후 스턴 확인.
SpecialAttack 스크립트를 Player에 할당
각각 변수 집어넣음
fighter 스크립트 깔금하게 정리.
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적을때리면 에너지가 줄어듬
적을때리고 도망가면 에너지바가 없어짐(invoke 처리)
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빈게임 오브젝트에 EnemyHealth 스크립트 추가.
1280 * 800 해상돌르 기준으로 하고
처음에는 절대좌표로 frame의 크기를 잡아줬음. 개발자가 보기 좋은 크기
여기선 500 * 50 의로 잡아줌. 이 크기를 가지고 다양한 해상도를 지원하기 위해 비율을 사용함
가로비 = 500 / 1280 -> 0.39f;
세로비 = 50 / 800 -> 0.0625f;
이비율로 곱해주면 대략적으로는 어떤 해상도에서도 바의 크기가 일정함.
그 안에 있는 체력바 가튼 경우에도 비로 결정해주는데 이건 약간씩 오차가 날수 있는것 같다.
Horizotal Distance, Vertical Distance, width, height 는 개발자가 직접 수정
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몬스터를 클릭해도 움직이지 않게 변경
바뀐부분
- 스페이스를 계속 누르고 잇으면 몬스터가 에너지가 안다는 버그 수정
애니메이션 타임으로 체크를 해주어서 일정 시간이 지나면(0.9) bool 값이 변경되서 제대로 체크됨.
일정 범위 안에 있어야 공격 가능하게 수정.(inRange() 메서드)
range 값 설정.
isDead 로 체크 해주어서 죽으면 죽는 애니메이션 나오게함.
죽는 애니메이션이 끝나갈쯤(0.9) 게임오브젝트를 삭제시켜줘서 몬스터를 제거해줌.
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공격모션 attack 애니메이션에서 35퍼센트에서 공격하는 모션을 취함.
Impact Time 값을 0.35로 설정.
attack 애니메이션 할당.
space 키 누를시 공격
공격 애니메이션 중에는 다른 애니메이션이 실행되지 않도록.
ClickToMove 스크립트에 static 으로 attack bool 값 선언.
공격시 true.
attak 애니메이션이 끝나면 false;
impact() 메서드에서 공격 순간 체크.
상대가 있고, 공격애니메이션 중이고, 공격애니메인션의 실행시간이 35퍼센트 이상이고 impacted 가 false이면 실행
Mob 스크립트의 getHit 함수 호출후 impacted 불값을 true 로 변경.
healthe 변수 추가
getHit 메서드 추가
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전투시스템
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Projectiles.z01
Projectiles.zip

