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- 2015.01.10 인터페이스 관련 글
- 2015.01.10 unity3d Interface 사용 충돌체크 처리.
- 2015.01.09 GetComponent 와 SendMesage 속도 비교
- 2015.01.07 visual studio 2013 무료 버전..
- 2015.01.06 bmfont 에서 사용되는 한글 모음 text 파일.
- 2015.01.04 unity3d Animator 상태 변이가 일어나는지 여부 판단.
- 2015.01.04 충돌한 Collider 의 종류에 따른 처리..
- 2015.01.04 unity3d stealth 카메라 움직임.
- 2015.01.04 Unity3d Stealth 에서 사용되는 Animator 관리( HashID)
- 2015.01.04 unity3d Stealth 코딩 스타일(Tag 를 사용)
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출처 : http://forum.unity3d.com/threads/which-is-faster-sendmessage-or-getcomponent.103995/
I found that with 2000000 iterations I averaged:
double lastSendMessage; 1.09 - 1.12 seconds
double lastGetComponent; 0.42 - 0.46 seconds
double lastSendMessageVerified; 1.1 - 1.12 seconds
double lastGetComponentVerified; 0.5 - 0.52 seconds
double lastGetComponentVerifiedViaTag; 5.9 - 6.2 seconds
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http://www.visualstudio.com/products/visual-studio-community-vs
이름은 Pro 버전등과 구분하기 위해서인지 Visual Studio Community 2013 이라고 이름을 지었네요.
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Parameters
| layerIndex | The layer's index. |
Description
Is the specified AnimatorController layer in a transition.
메카님 애니메이션을 제어할시 .
SetBool 등을 사용해서 Transition(상태 전환) 이 일어나는지 여부 판단.
파라메터에는 레이어 인덱스를 넣어서 해당 레이어에서 상태 전환이 일어나는지 판단을 한다.
ex) 상태 전환이 일어날때 소리를 내기.
if(anim.IsInTransition(0) && !audio.isPlaying)
{
audio.Play();
}
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HashID 를 사용해서 Animaotr 를 관리 할수 있다.
각 Animaotr 의 Animation 및 paramerator 값등을 StringToHash로 받아와서 그 값을 이용해서 애니메이션을 제어 할수 있다.
Animation 같은 경우 레이어명.애니메이션 이름으로 받아올수 있고
Parameters 같은 경우 이름명으로 받아올수 있음.
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