'2015/02'에 해당되는 글 8건
- 2015.02.22 MovingObject, player, enemy
- 2015.02.22 맵 생성 스크립트 - BoardManager
- 2015.02.18 Connect Static 미들웨어
- 2015.02.18 connect router
- 2015.02.18 connect errorHandler
- 2015.02.18 connect query
- 2015.02.18 connect logger 해주기..
- 2015.02.04 유니티 2D 경계선 검은색 생길때 처리하는 방법
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Loader 에서 GameManager 프리팹 생성. GameManger 프리팹에 BoardManager 존재.
BoardManager에는 해당되는 프리팹들 모두 연결됨.
- Floor
- Food
- Enemy
- OuterWall
여기 있는 프리팹 배열 중에 랜덤으로 뿌려줌.
gridPositions List 에 x = 1~columns-1
y = 1 ~ rows-1
까지의 위치값들을 전부 저장하고. 랜덤으로 위치값을 지정해줄때. 리스트에 있는 값들을 하나하나 뽑아서 사용함.
RemoveAt을 사용해서 뽑았던 값들은 다시 나오지 않도록 제거함.
Enemy 의 수는 Mathf.Log 함수를 사용해서 레벨이 올라가면 적의 숫자를 올라가도록 설정했음..
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static 미들웨어를 사용하면 지정한 폴더에 있는 내용을 모두 웹 서버 루트 폴더에 올립니다.
따라서 img 태그를 생성해 그림을 출력할수 있습니다.
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npm install errorhandler
var errorhandler = require('errorhandler');
Examples
var connect = require('connect') var errorhandler = require('errorhandler') var app = connect() if (process.env.NODE_ENV === 'development') { // only use in development app.use(errorhandler()) }
stack 웹 페이지에 오류 메시지와 스택 추적
message 웹 페이지에 예외 메시지 출력
dump 콘솔 화면에 예외 메시지와 스택 추적을 출력
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connect.query() 에러..
connect-query 설치.
npm install connect-query --save
var connect = require'connect';var query = require'connect-query';var app = connect;appusequery;applisten300;
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npm install morgan 설치.
npm install connect 설치.
connect.logger 이 morgan logger 로대체된걸로 보임.
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유니티 배경을 반복해서 이동할시 중간 중간이 끊기는 거 처럼 보이는 현상이 발생.
스프라이트 이미지를 point로 변경해도 해결되지 않아 확인을 해보니.
Sprite Renderer 은 기본적으로 Sprite-Default Material 을 가지고 있는데.
새로운 메트리얼을 생성하고 Shader 을 Sprite/Default 선택후 Pixel snap 를 체크 한후 이 메트리얼을 적용하면 해당 문제가 사라진다.
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