'2015/01/04'에 해당되는 글 6건
- 2015.01.04 unity3d stealth 적의 시야 관련 스크립트
- 2015.01.04 unity3d Animator 상태 변이가 일어나는지 여부 판단.
- 2015.01.04 충돌한 Collider 의 종류에 따른 처리..
- 2015.01.04 unity3d stealth 카메라 움직임.
- 2015.01.04 Unity3d Stealth 에서 사용되는 Animator 관리( HashID)
- 2015.01.04 unity3d Stealth 코딩 스타일(Tag 를 사용)
public bool IsInTransition(int layerIndex);
Parameters
| layerIndex | The layer's index. |
Description
Is the specified AnimatorController layer in a transition.
메카님 애니메이션을 제어할시 .
SetBool 등을 사용해서 Transition(상태 전환) 이 일어나는지 여부 판단.
파라메터에는 레이어 인덱스를 넣어서 해당 레이어에서 상태 전환이 일어나는지 판단을 한다.
ex) 상태 전환이 일어날때 소리를 내기.
if(anim.IsInTransition(0) && !audio.isPlaying)
{
audio.Play();
}
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캐릭터가 벽에 가려지는걸 방지하기 위해서 총 5개의 경로로 카메라가 이동하는 로직..
standardPos 는 처음 카메라의 위치이고.player.position + relCameraPos; -> relCameraPos = transform.position - player.position; -> transofrm.position;
abovePos는 플레이어의 위치에서 바로 위(직각으로)
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HashID 를 사용해서 Animaotr 를 관리 할수 있다.
각 Animaotr 의 Animation 및 paramerator 값등을 StringToHash로 받아와서 그 값을 이용해서 애니메이션을 제어 할수 있다.
Animation 같은 경우 레이어명.애니메이션 이름으로 받아올수 있고
Parameters 같은 경우 이름명으로 받아올수 있음.
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이런식으로 태그로 등록된 값들을 태그 리스트에 저장을 하고 외부에서
GameObject.FindGameObjectWithTag API를 사용해서 해당 태그로 지정된 게임 오브젝트를 찾을수 있다.
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