'2014/12'에 해당되는 글 15건
- 2014.12.03 게임 매니저에서 사운드 관리하기.
- 2014.12.03 php 유니티 랭킹
- 2014.12.02 화웨이 단말기에서 로그캣이 안나오는 현상.
- 2014.12.01 유니티 실시간 그림자 효과. (1)
- 2014.12.01 유니티 Animation Type 옵션 설명
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http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Server_Side_Highscores
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화웨이 단말기에서 로그캣이 안나옴 -> Log.d , Log.v 만 안나옴
- dial *#*#2846579#*#*
- select 'ProjectMenu'
- select 'Background Setting'
- select 'Log Setting'
- select 'Log Switch'
- enable 'LOG on'
- Select 'Log level setting'
- enable 'DEBUG'
- Press the 'Back' key
- select 'Dump and Log'
- enable 'Open Dump and Log'
- Press 'Back' key 5 times to return to home screen.
- Reboot the phone.
- LogCat should now work.
Dial this: *#*#2846579#*#*
Service menu will appear.
Go to "ProjectMenu" -> "Background Setting" -> "Log Setting"
Open "Log switch" and set it to ON.
Open "Log level setting" and set the log level you wish.
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유니티는 실시간 그림자를 지원해줌.
하지만 실시간 그림자는 모바일에서 큰 부하를 일으킴.
실시간 그림자가 필요없는 오브젝트는 실시간 그림자 효과를 제거하자.
Mesh Renderer 이나 Skinned Mesh Renderer 둘 중 하나의 컴포넌트의
Case Shadows, Receive Shadows 체크를 해제하자..
Case Shadows = 조명을 받아서 자신의 그림자를 만들지 여부
Receive Shadows = 다른 그림자에 들어갔을때 표면에 그림자의 영향을 받는지 여부.
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None -> Animation을 사용하지 않음
Legacy -> 이전방식의 Animation(사라지는 추세)
Generic -> Mecanim Animation, 네 개의 다리를 가진 모델에 적용
Humanoid -> Mecanim Animation, 사람과 같이 2족 보행하는 모델에 적용
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