'2014/12/01'에 해당되는 글 2건

  1. 2014.12.01 유니티 실시간 그림자 효과. (1)
  2. 2014.12.01 유니티 Animation Type 옵션 설명

유니티 실시간 그림자 효과.

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유니티는 실시간 그림자를 지원해줌.

하지만 실시간 그림자는 모바일에서 큰 부하를 일으킴.

실시간 그림자가 필요없는 오브젝트는 실시간 그림자 효과를 제거하자.


Mesh Renderer 이나 Skinned Mesh Renderer 둘 중 하나의 컴포넌트의


Case Shadows, Receive Shadows 체크를 해제하자..


Case Shadows = 조명을 받아서 자신의 그림자를 만들지 여부

Receive Shadows = 다른 그림자에 들어갔을때 표면에 그림자의 영향을 받는지 여부.

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  1. 너도좋았잖아 2014.12.24 15:47 address edit & del reply

    좋은 정보 감사합니다.

유니티 Animation Type 옵션 설명

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None -> Animation을 사용하지 않음

Legacy -> 이전방식의 Animation(사라지는 추세)

Generic -> Mecanim Animation, 네 개의 다리를 가진 모델에 적용

Humanoid -> Mecanim Animation, 사람과 같이 2족 보행하는 모델에 적용

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