'2014/04/14'에 해당되는 글 2건
- 2014.04.14 유니티 샘플예제 penelope
- 2014.04.14 하이브리드 app - 1일차
3dPlatformer
penelope
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.PenelopeFREE&hl=ko
'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글
| 유니티 로딩 화면 구현 하기 베이직 버전 (0) | 2014.04.16 |
|---|---|
| 하이브리드 app - 2일차 (0) | 2014.04.15 |
| 유니티 샘플예제 penelope (0) | 2014.04.14 |
| 유니티 퀘스트 관련 (0) | 2014.04.10 |
| 유니티 스크립트 호출 순서 제어 (0) | 2014.04.09 |
| 유니티 인벤토리 관련 구현 (0) | 2014.04.07 |
http://job.moiba.or.kr/
중소기업 청년취업인턴제
(립모션, 키넥트)
증강현실 관련 최종 결과물
유니티의 기초(자바스크립트 기반의로 교육을 하네요)
아이디어 도출과정 ![]()
관찰 -> 패턴인식, 패턴형성 -> 유추 유사성 or ? -> 추상화 -> 단순화 -> 형상화 -> 표현
fixed idea kills your brain(고정관념은 당신이 머리를 죽인다)
중간중간 영상자료를 보여줌
유니티의 기본적인 구성
project
scene
Game Object
Components
Asets
Package -> 상품
Prefab -> 붕어빵 기계랑 비슷
Scripts -> 프로그래밍
유니티 기본 패키지
Character Controller -> 캐릭터를 제어하는 예제, 1인칭 및 3인칭 컨트롤러 제공. 키보드 및 마우스 input 값 설정
Glass Refraction(프로버전만가능) -> 세이더의 grab pass를 사용 함 스테인리스 글라스 뒤에 있는 이미지를 굴절시켜 보여줌
Image Effect(프로버전만가능) -> 최종 영상에 효과를 주는 포스트 이미지 이펙트가 모인 예제 매우 다양한 이미지 이펙트를 제공 해줌
Light Coolies -> 광원에 마스크를 씌어 여러가지 효과를 내는 기능. 이러한 마스크를 쿠키라고함.
Light Falres -> 카메라에 밝은 빛을 비출때 생기는 굴절 효과를 제공 여러가지 효과를 제공 함
Particels -> 파티클 시스템을 사용해 표현한 다양한 예제를 제공(나중에 무료로 제공하는 파티클을 찾아 실습)
Physic Materials -> 물리효과
Scripts -> 몇가지 기능들을 제공
SKyBox -> 하늘과 같은 주위 환경을 구성하는데 사용 가상의 큰 큐브를 만들고 단면을 붙여 하늘을 표현 여라기지 하늘 효과(노을,구름,맑음, 밤)을 제공
Standard Assets(mobile) -> 스마트 폰 앱 제작에 필요한 기능을 제공, 저 사양에 맞는 기능들
Terrain Assets -> 지형 시스템을 만들 때 사용되는 나무, 풀 등을 제공, 공간을 구성할 때 유용하게 쓰임, 유니티 에셋 스토어에서 더욱 많은 에셋들이 있음
Toon Shading -> 만화처럼 물체를 보여주게 만드는 세이딩 효과를 제공
Tree Creator-> 나무 생성기 기능에서 사용할수 있는 몇가지 에셋
Wator - > 물 효과
간단한 발란스 게임
#pragma strict
var rotate_speed : int = 30;
function Start () {
}
function Update () {
transform.rotation *=
Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Horizontal") *
rotate_speed * Time.deltaTime,
Vector3(0,0,1));
}
미로찾기나. 젠가? 등등 만들 예정
9시 -> 오티
10시 -> 강사소개
11시 -> 아이디어 도출 관련
12시 -> 유니티 설치
1~6시 -> 유니티 기초 교육
'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| Combat System 1 (0) | 2014.04.18 |
|---|---|
| Animation and Follow Camera (0) | 2014.04.18 |
| 하이브리드 app - 1일차 (0) | 2014.04.14 |
| c#의 콜백함수란? (0) | 2014.04.10 |
| 유니티 event delegate 예제 (1) | 2014.04.10 |
| PlayerPrefs 배열로 저장하기. (0) | 2014.04.08 |


