'2014/01'에 해당되는 글 185건
- 2014.01.27 유니티 관련 sample game들
- 2014.01.26 유니티 관련 컴포넌트 추가 방법
- 2014.01.26 유니티 스크립트 코드로 컴포넌트 삭제하기
- 2014.01.26 Unity3D 스프라이트 렌더러 색 변경
- 2014.01.26 Unity2D 스프라이트 렌더러 동적할당
- 2014.01.26 유니티 코루틴 관련 함수(대화 관련)
- 2014.01.26 블로그 변경.
- 2014.01.25 Update 및 FixedUpdate 사용시 주의점
- 2014.01.22 유니티 2디 간단 사용영상
- 2014.01.22 유니티 에디터 notepad++로 변경하기
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Example : MonoBehaviour { public SphereCollider sc; void Example() { gameObject.AddComponent("FoobarScript"); sc = gameObject.AddComponent("SphereCollider") as SphereCollider; } }
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리지드 바디 컴포넌트 삭제 하는 방법
Rigidbody2D tmp = GetComponent<Rigidbody2D>();
Destroy(tmp);
모든 컴포넌트는 이런식으로 삭제가 가능하다.
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private SpriteRenderer renderer;
renderer = mole.GetComponent<SpriteRenderer> ();
renderer.color = new Color(0f, 0f, 0f, 1f); // Set to opaque black
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Resource에서 Sprite 로딩.
SpriteRenderer spr = GetComponent<SpriteRenderer>(); spr.sprite = Resources.Load<Sprite>("path/name");
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코루틴용 데이터 | 엔진이 수행하는 기능 |
yield return null | 다음 프레임까지 대기 |
yield return new WaitForSeconds(float) | 지정된 초 만큼 대기 |
yield return new WaitForFixedUpdate() | 다음 물리 프레임까지 대기 |
yield return new WaitForEndOfFrame() | 모든 렌더링작업이 끝날 때까지 대기 |
yield return StartCoRoutine(string) | 다른 코루틴이 끝날 때까지 대기 |
yield return new WWW(string) | 웹 통신 작업이 끝날 때까지 대기 |
yield return new AsyncOperation | 비동기 작업이 끝날 때까지 대기 ( 씬로딩 ) |
순차적 수행 가능
public class DialogExample : MonoBehaviour {
bool showDialog = false;
string answer = "";
IEnumerator Start()
{
yield return StartCoroutine("ShowDialog"); //다른 코루틴이 끝날 때까지 대기
yield return StartCoroutine(answer);
}
//answer 에 값이 들어가기 전까지는 코루틴이 끝나지 않음
IEnumerator ShowDialog()
{
showDialog = true;
do
{
yield return null;
} while(answer == "");
showDialog = false;
}
IEnumerator ActionA()
{
Debug.Log ("Action A");
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
IEnumerator ActionB()
{
Debug.Log ("Action B");
yield return new WaitForSeconds(2f);
}
void OnGUI()
{
if(showDialog)
{
if(GUI.Button(new Rect(10f, 10f, 100f, 20f), "A"))
{
answer = "ActionA";
} else if(GUI.Button(new Rect(10f, 50f, 100f, 20f), "B")) {
answer = "ActionB";
}
}
}
}
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블로그 주소 변경 및 디자인 전체적으로 전부 다 변경.
전부 Unity3D 관련 자료들을 다룰 예정임.
참고 사이트 및 스크립트 관련 기능 위주로 포스팅 할 예정
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void Update () 는 일반적인 연산 및 Translate로 이동할시 사용
void FixedUpdate()는Rigidbody를 이용한 연산시 사용함 ex) AddForce 등
FixedUpdate는 일정한 시간마다 호출되기 때문에 정확한 물리연산을 필요로 할때 사용하면된다.
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https://www.youtube.com/watch?v=_qS7DD5Tz_A
1시간40분짤
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