'2014/01/29'에 해당되는 글 14건

  1. 2014.01.29 프리팹을 이용한 물체 동적 생성 및 생성시간 지속 적 감소시키는 법
  2. 2014.01.29 유니티 오브젝트 이미지 뒤집기(이미지 플립)
  3. 2014.01.29 유니티 코루틴을 사용해서 페이드인 효과 구현하기 (1)
  4. 2014.01.29 폭탄의 도화선 파티클 모양

프리팹을 이용한 물체 동적 생성 및 생성시간 지속 적 감소시키는 법

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프리팹을 이용하여 물체를 동적으로 생성할수 있다.

Instantiate 명령어를 사용하면 됩니다.

큐브에 리지드바디를 추가하고 프리팹으로 만들어줍니다. 이 프리팹을 게임오브젝트에서 

일정시간동안 생성하는 스크립트를 만들어 보겠습니다.

그리고 게임 실행시간이 길어지면 질수록 난이도 조절을 위해서 생성시간을 늘리거나 줄여야 되는 경우도 있습니다.




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유니티 오브젝트 이미지 뒤집기(이미지 플립)

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유니티 오브젝트의 메트리얼 이미지를 뒤집어야 될때가 종종 있습니다

횡스크롤 게임에서 플레이어가 왼쪽에서 오른족으로 이동할때나 오른족에서 왼쪽으로 이동할때.

오브젝트의 이미지를 플립하는데는 두가지 방법이 있습니다.


1. 오브젝트의 스케일을 조정해서 뒤집는 방법

2. 오브젝트의 메트리얼의 타일링을 이용해서 뒤집는 방법




1. 스케일 변경 방법











2. 타일링 변경 방법











테스트 패키지 파일


flyTest.unitypackage




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유니티 코루틴을 사용해서 페이드인 효과 구현하기

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유니티 페이드인 효과 구현하기.

화면에서 그림이 점진적으로 사라지게 하고 싶을때가 많습니다.

그럴때 코루틴을 사용하여 알파값을 줄여줘서 페이드인 효과를 구현합시다.

이 효과를 적용하려면 오브젝트에는 메트리얼 쉐이더가 Transparent 속성으로 적용되야 됩니다.





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  1. 유니티공부 2015.05.18 00:35 address edit & del reply

    메트리얼 쉐이더를 transparent 속성으로 어떻게 적용하나요?

폭탄의 도화선 파티클 모양

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spacke.unitypackage


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