'2014/01/04'에 해당되는 글 5건

  1. 2014.01.04 유니티 개발시 필요한 라이프 사이클
  2. 2014.01.04 Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판 C#과 자바스크립트로 하는 유니티 3.x 게임 개발
  3. 2014.01.04 C# 동영상 강의 모은 곳 사이트 주소
  4. 2014.01.04 유니티 유/무료 강좌
  5. 2014.01.04 NGUI: Events

유니티 개발시 필요한 라이프 사이클

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Unity 3.x Game Development Essentials 한국어판 C#과 자바스크립트로 하는 유니티 3.x 게임 개발

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유니티 테크놀로지 사의 교육 전문가가 알려주는 유니티 게임 프로그래밍 입문서! 
C#과 자바스크립트를 익힐 수 있는 유니티 게임 개발 스크립팅!!

[CD 1 (유니티코리아 제공 유니티 3.5 무료 버전과 프로모션 영상 수록)]

< 요약 >

다년간의 유니티 강의를 거쳐, 현재 유니티 테크놀로지에서 교육 관련 부분을 담당하고 있는 윌 골드스톤의 경험과 지식이 담긴 초보자를 위한 유니티 입문서다. 세계 최초의 유니티 책으로 유명한 『Unity Game Development Essentials』의 개정판으로 3D의 기본 개념, 인터페이스와 스크립팅 입문, 유니티 핵심 기능과 스크립팅 활용을 통한 실제 게임 메카닉 구현, 최적화와 게임 빌드를 통한 배포까지의 내용을 실제 개발 예제를 통해 자세히 설명한다.

< 소개 >

게임 엔진은 우리가 익히 알고, 즐기는 게임들의 이면에서 그 게임을 돌아가게 만드는 도구다. 유니티는 가장 널리 사용되고, 사랑 받는 게임 개발 엔진이다. 게임뿐 아니라 웹, 데스크톱, 모바일, 콘솔에서의 인터랙티브한 경험을 만들기 위해 취미 개발자에서부터 대형 스튜디오에 이르기까지, 다양한 사람들이 유니티를 사용한다. 유니티가 제공하는 직관적이고 사용하기 쉬운 기능과 이 책을 통해, 이전과는 비교할 수 없을 정도로 손쉽게 게임 개발을 시작할 수 있다. 

실질적인 접근을 취하는 이 책은 유니티를 이용한 개발에 들어가기 전에, 먼저 3D 게임 개발의 주요 개념을 소개한다. 그 다음 간단한 게임 디자인의 프로토타입을 거쳐, 본격적으로 더 큰 규모의 게임 개발로 들어간다. 이 과정에서 3D 월드 제작, 스크립팅, 게임 메카닉 구현과 같이 게임 개발의 필수 요소를 다룬다.

[부록 CD 수록] 유니티코리아 제공
■ 윈도우용 유니티 3.5.1 무료 버전
■ 유니티 프로모션 영상

[출판사 제공]

 

현존 개발서중 최고라고 손꼽히는 개발서

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C# 동영상 강의 모은 곳 사이트 주소

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http://www.sqler.com/408555

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유니티 유/무료 강좌

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http://www.unity3dstudy.com/


무료강좌에도 괜찮은 내용이 꾀 있는 것 같고 여유가 된다면 유료 강좌도 들을만 할 것 같다.


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NGUI: Events

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NGUI: Events

 

You can add the following functions to your scripts placed on widgets or in-game objects with a collider, provided they are drawn with a camera that has the UICamera script attached:

  • void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it.Not sent on touch-based devices.
  • void OnPress (bool isDown) – Sent when a mouse button (or touch event) gets pressed over the collider (with ‘true’) and when it gets released (with ‘false’, sent to the same collider even if it’s released elsewhere).
  • void OnClick() — Sent to a mouse button or touch event gets released on the same collider as OnPress. UICamera.currentTouchID tells you which button was clicked.
  • void OnDoubleClick () — Sent when the click happens twice within a fourth of a second. UICamera.currentTouchID tells you which button was clicked.
  • void OnSelect (bool selected) – Same as OnClick, but once a collider is selected it will not receive any further OnSelect events until you select some other collider.
  • void OnDrag (Vector2 delta) – Sent when the mouse or touch is moving in between of OnPress(true) and OnPress(false).
  • void OnDrop (GameObject drag) – Sent out to the collider under the mouse or touch when OnPress(false) is called over a different collider than triggered the OnPress(true) event. The passed parameter is the game object of the collider that received the OnPress(true) event.
  • void OnInput (string text) – Sent to the same collider that received OnSelect(true) message after typing something. You likely won’t need this, but it’s used by UIInput
  • void OnTooltip (bool show) – Sent after the mouse hovers over a collider without moving for longer thantooltipDelay, and when the tooltip should be hidden. Not sent on touch-based devices.
  • void OnScroll (float delta) is sent out when the mouse scroll wheel is moved.
  • void OnKey (KeyCode key) is sent when keyboard or controller input is used.

Inside your event functions you can always figure out who sent the event (UICamera.currentCamera), RaycastHit that resulted in this event (UICamera.lastHit), as well as the on-screen position of the touch or mouse (UICamera.lastTouchPosition). You can also determine the ID of the touch event (UICamera.currentTouchID), which is ‘-1′ for the left mouse button, ‘-2′ for right, and ‘-3′ for middle.

For example, the following script will print “Hello World!” when the collider it’s attached to gets clicked on.


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