'2013/12'에 해당되는 글 65건

  1. 2013.12.12 ngui 강좌 링크
  2. 2013.12.11 유니티 rpg 강좌
  3. 2013.12.11 유니티 책
  4. 2013.12.11 유니티 서적
  5. 2013.12.11 유니티 중급 이상 책
  6. 2013.12.11 메모리 문제
  7. 2013.12.11 배경 무한 스크롤링
  8. 2013.12.11 게임 개발 공부 방법
  9. 2013.12.11 2d 게임 만들때 필수이 에셋
  10. 2013.12.11 유니티 2d rpg 개발

ngui 강좌 링크

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http://www.ppomppu.co.kr/zboard/view.php?id=developer&no=7799

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게임 개발 공부 방법  (0) 2013.12.11
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유니티 rpg 강좌

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https://www.youtube.com/playlist?list=PLEF925EF9F86651DD

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유니티 책

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책 2권 추천

수 블랙먼 님의 시작하세요! Unity 3D 게임 프로그래밍


라이언 헨슨 크레이튼님의 

Unity 3D Game Development by Example 한국어판.


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유니티 서적

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초보


유니티 입문 (3D 게임엔진 유니티 4 기초부터 차근차근)

설명이 잘 나와있음

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유니티 중급 이상 책

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중급~고수 추천


유니티3 게임 프로젝트 마스터 세트

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메모리 문제

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출처 : http://devkorea.co.kr/bbs/board.php?bo_table=m03_qna&wr_id=32246&sca=&sfl=wr_subject||wr_content&stx=%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC&sop=and&page=5&currentId=44


1. 사운드 출력의 문제

 - 동전을 먹는다던가 특정한 이펙트가 터졌을때 프레임이 끊기던 문제로 고생을 했었는데 알고 봤더니
 사운드 포맷 문제 였습니다. 잦은 이펙트 사운드는 wave로 바꾸고 스트리밍 방식말고 메모리 로드 방식으로 바꿨더니 해결 되었습니다.

2. 스크립트 문제

 보통 동전이 빙글 빙글 돈다던가 스케일 조절이 된다던가 하는걸 스크립트로 구현을 하게 되면

 개체수가 많을경우 엄청난 리소스를 필요로 하게 됩니다. 이런경우 스크립트로 처리 하지 마시고 그래픽 디자이너에게

 애니메이션으로 잡아 달라고 하시는게 프레임 향상에 도움 될겁니다.




기본적으로는

Update 류의 주기적으로 호출되는 함수에서
GameObject.Find 라던가 GetComponent가 잦으면 안됩니다.
미리 쓸거라면 항상 Awake나 Start에서 멤버변수로 만드시고...

물론 new Vector3 류의 객체할당도 마찬가지구요.
지역변수로 매번 값을 받아오는 부분을 고쳐보세요.
그리고 framePerSecond를 고칠 수 있는 api도 존재하니까 사용해서 줄이세요.
보통 러닝게임은 24나 30프레임이 적당합니다.(유니티 기본은 60이죠)

이런것들만 고쳐도 상당히 성능낭비가 감소됩니다.

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배경 무한 스크롤링

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#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"

using namespace cocos2d;
using namespace CocosDenshion;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    // 'scene' is an autorelease object
    CCScene *scene = CCScene::create();
   
    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);

    // return the scene
    return scene;
}

// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    /////////////////////////////
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
    //    you may modify it.

    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
                                        "CloseNormal.png",
                                        "CloseSelected.png",
                                        this,
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) );
    pCloseItem->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20) );

    // create menu, it's an autorelease object
    CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);
    pMenu->setPosition( CCPointZero );
    this->addChild(pMenu, 1);
   
    CCSize winS = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
   
   
    sprite1 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    this->addChild(sprite1);
    sprite1->setPosition(ccp(0, 0));
    sprite1->setAnchorPoint(ccp(0,0));
   
    sprite2 = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    this->addChild(sprite2);
    sprite2->setPosition(ccp(winS.width/2, 0));
    sprite2->setAnchorPoint(ccp(0,0));
   
   
   
   
    backSpeed = ccp(-2,0);
   
   
    this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic));
    return true;
}

void HelloWorld::gameLogic(float dt)
{
    sprite1->setPositionX(sprite1->getPositionX()+backSpeed.x);
    sprite2->setPositionX(sprite2->getPositionX()+backSpeed.x);
    if(sprite1->getPositionX() < -sprite1->getContentSize().width)
    {
        CCSprite *tmp;
        tmp = sprite1;
        sprite1 = sprite2;
        sprite2 = tmp;
        sprite2->setPosition(ccp(sprite1->getPositionX()+sprite1->getContentSize().width, 0));
    }
   
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
    CCDirector::sharedDirector()->end();

#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
}


CCAction사용하면 쉽게 할수있음

ParallaxNode 사용해도 쉽게 할수있음


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게임 개발 공부 방법

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출처 : http://cafe.naver.com/xgdn

[게임 개발 공부1]자신의 실력에 맞는 책을 사서 처음 부터 끝까지 따라해본다.
아래는 제가 추천하는 책입니다.
(왕초보) : 왕초보 따라하며 게임 만들기 -박중수 지음
(초보~중수) : 유니티 게임 개발의 정석 - 이득우 지음


[게임 개발 공부2]자신이 만들고 싶은 게임과 비슷한 게임을 애셋스토어에서 다운 받고 분석해 본다
유니티를 실행하고 f9를 누르면 애셋스토어를 열 수 있습니다.
타인이 올린 게임을 다운 받고 싶으면
오른쪽 카테로리 메뉴중 Complete Projects을 선택하고
PRICE로 소팅해서 보면 Free로 된 프로젝트가 보입니다.
이중, C# Game Examples를 선택해서 다운 받고 설치하면 여러 미니게임이 나오는데요
다운 받아서 설치해보고 이리저리 수정해봅니다.
이처럼, 다른 사람이 개발한 게임을 분석하다보면 책에는 없던 기법들을 배울 수 있어서 실력이 빠르게 늘게됩니다.


[게임 개발 공부3]자신이 만들 게임에 넣을 애셋을 다운 받고 분석해 본다.
애셋스토어를 둘러보셨으면 알겠지만, 애셋스토어에는 유니티 개발에 도움을 주는 수 많은 애셋들이 존재합니다.
이는 어느 게임엔진에도 없는 유니티만의 강점으로 게임 개발 허들을 낮춰서
누구도(?) 게임을 만들 수 있도록 도와줍니다.
이게 유니티를 만든 회사의 철학이죠 ㅎㅎ

유니티로 던파나 서든을 만들기 위해선 애셋스토어에 올라온 애셋들을 활용하는 것이 좋습니다.
개발 속도가 적게는 2배 최대 20배까지도 절약할 수 있습니다.
본인이 만들기 위한 게임에 필요한 애셋이 뭐뭐가 있는지..  파악해서 배우고 활용하는게 정말로 중요합니다.

특히 GUI개발을 위해서는 NGUI나 EZGUI를 사용하는 것이 필수입니다.
(아틀라스를 사용해서 드로우콜을 줄여줘서 성능향상에...  블라블라블라..)
던파와 같은 2d게임을 만들기 위해서는 2d Toolkit사용을 추천합니다.


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2d 게임 만들때 필수이 에셋

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2DToolkit + NGUI의 조합이 현재 4.x대 버전에서는 그나마 최강의 조합입니다.

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유니티 2d rpg 개발

|

http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers--gamedev-6676

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