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- 2013.12.09 유니티 포물선 공식 (1)
- 2013.12.09 유니티 대화 예제
- 2013.12.09 유니티 text 파일로 저장하는 법
x = S.x + V.x * t;
y = S.y + (V.y * t) - ((1/2) * g * t * t);
z = S.z + V.z * t;
t는 시간
S는 시작위치
g는 중력 가속도이지만 반드시 9.8일 필요는 없고 실제 게임에서 자연스럽게 보이는 값을 지정.
특정시간은 t의 값에 그 시간을 넣고 x,y,z를 최종위치값으로 넣어서 V값을 역산해 결정한 다음
매 프레임마다 t값을 갱신해 가면서 x, y, z를 구하시면 됨
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http://code.google.com/p/shadow-force/source/browse/trunk/Assets/Scripts/Misc/InitLevelManager.cs?r=18
public class InitLevelManager : MonoBehaviour
{
public Texture2D splash;
private Texture2D background;
private bool loading = true;
void Start ()
{
background = new Texture2D (2, 2);
background.SetPixels (new Color[] {Color.black, Color.black, Color.black, Color.black});
background.Apply ();
DontDestroyOnLoad (gameObject);
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel + 1);
}
void OnLevelWasLoaded (int level)
{
loading = false;
}
void OnGUI ()
{
if (!loading)
{
return;
}
float splashWidth = splash.width, splashHeight = splash.height;
if (splashWidth > Screen.width)
{
float scale = Screen.width / splashWidth;
splashWidth *= scale;
splashHeight *= scale;
}
GUI.DrawTexture (new Rect (0.0f, 0.0f, Screen.width, Screen.height), background);
GUI.DrawTexture (
new Rect (
(Screen.width - splashWidth) * 0.5f,
(Screen.height - splashHeight) * 0.5f,
splashWidth,
splashHeight
),
splash
);
}
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import System; import System.IO; var fileName = "MyFile.txt"; { if (File.Exists(fileName)) { return; } var sr = File.CreateText(fileName); sr.WriteLine ("This is my file."); sr.WriteLine ("I can write ints {0} or floats {1}, and so on.", 1, 4.2); }
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