'2013/09/22'에 해당되는 글 3건

  1. 2013.09.22 챕터 6 - 씬을 전환하는 방법 (1)
  2. 2013.09.22 챕터 5 - 음악 재생 및 이펙트 효과음 재생 하는 법
  3. 2013.09.22 챕터 4 - 충돌 체크하는 법

챕터 6 - 씬을 전환하는 방법

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SimpleGame은 기초적인것은 완성되었습니다. 우리는 좀 더 전문적인 게임을 만들기 위해서 몇가지 기능을 더 추가할 생각입니다.

이번 챕터에서는 우리는 새로운 씬을 추가할것입니다. 적들을 일정 개수만큼 없애면 "You Win!" 그렇지 못하면 "You lose"화면이 출력됩니다.

GameOverScene.cpp 와 GameOverScene.h 파일을 만듭니다.

 

 

 

 GameOverScene 파일을 만들면 아래와같이 생성되는데 이 두개의 파일을 Classes 폴더 하위에 옮깁니다.

먼저 두개의 파일을 선택하고 del 키를 누르거나 오른쪽 - 삭제 메뉴를 클릭합니다.

 

 

 

 이렇게 제거를 하고 난 다음에 실제로 존재하는 파일위치를 변경합니다,

클래스를 생성하면 proj.win32 폴더에 파일이 생성되는데 이파일을 Classes 폴더에 옮깁니다.

예) C:\Android\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.5\projects\SimpleGame\proj.win32

     C:\Android\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.5\projects\SimpleGame\Classes

visual studio 의 폴더와 실제 폴더 위치를 동일하게 해줘야 나중에 문제가 생기지 않습니다

 

 

 

 

 

이렇게 파일의 위치를 옮기고 Class폴더에서 오른쪽 버튼 - 추가 - 기존항목을 눌러 cpp와 h를 추가하거나 폴더에서 드래그앤 드롭으로 추가합니다.

파일의 위치를 수정하고 GameOverScene.h와 GameOverScene.cpp를 아래와 같이 수정합니다

팁:

1. 클래스 멤버 함수는 .m 파일에서는 h파일에 선언없이 사용할수 있지만 c++에서는 무조건 선언해줘야된다.

2. 함수 create() (2.0 이전 버전에서는 node()) 는 c++에서는 self 라는 키워드가 없습니다.

CREATE_FUNC는 더 쉽게 create()함수를 생성하게 도와주는 매크로 입니다.

두매크로를 사용하기 위해서는 init()를 구현해야됩니다.

3. cocos2d-x에서는 안드로이드 sdk 에서는 try catch를 지원하지 않기 때문에 초기화를

생성자에서 한번 init에서 한번 촉화 합니다

4. setter 및 getter _lable와 _layer는 다양한 매크로로 구현할수 있으며,

위 코드에서 CC_SYNTHESIZE_READONLY 는 getter 만 구현 합니다.

GameOverScene.cpp 코드

GameOverScene.cpp 에서는 하나의 scene 과 하나의 layer 로 구현된다. 하나의 신은 여러 layer 포함할수 있습니다.하나의 레이어의 중앙에 "You Win!" 혹은 "You Lose!"를 출력합니다.

1. GameOverLayer _label 과 GameOverScene _layer 은 선언되었고, init에서 retain을 해주고 소멸자에서 release를 해줘야 됩니다.

2. NSAutoReleasePool 은 cocos2d-x 에서도 존재합니다.

우리는 두가지 경우에 release()를 호출합니다.

  • 개체에 new 로 선언했을때 예를 들어 CCSprite * sprite = new CCSprite();
  • 개체가 static 함수에 의해서 만들어질때 예를 들어 CCSprite * sprite = CCSprite::create(); 에는 필요하지 않지만 sprite->retain()을 호출하면 sprite->release()를 호출해야 됩니다.

 

우리는 HelloWorldScene 다음 변수를 추가해야 됩니다.(얼마나 많은 적을 죽였는지 카운팅 해주는 변수)

int _projectilesDestroyed;

HellWorld::HelloWorld() 에서 초기화 시켜줍니다.

HelloWorld::HelloWorld()

        :_targets(NULL),

        _projectiles(NULL),

        _projectilesDestroyed(0)

{

}

GameOverScene.h 를 HelloWorldScene.cpp 에 include 를 해줍니다.

#include "GameOverScene.h"

 

이길때 처리

HelloWorld::update() 함수의 TargetsToDelete 루프에 다음 코드를추가합니다.

        //충돌한 적에 대한 처리

        CCARRAY_FOREACH(targetsToDelete, jt)

        {

               CCSprite * target = dynamic_cast<CCSprite *>(jt);

               _targets->removeObject(target);

               this->removeChild(target, true);

              

               _projectilesDestroyed++;

               if(_projectilesDestroyed >= 5){

                       GameOverScene * gameOverScene = GameOverScene::create();

                       gameOverScene->getLayer()->getLabel()->setString("You win!");

                       CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(gameOverScene);

               }

 

        }

질때 처리

HelloWorld::spriteMoveFinished에 다음 코드를 추가합니다.

//배열에 집어넣었던 or 표창을 배열에서 제거한다.

        if(sprite->getTag() == 1) //

        {

               _targets->removeObject(sprite);

 

               //적이 하나라도 화면을 벗어나면 게임에서 진다.

               GameOverScene * gameOverScene = GameOverScene::create();

               gameOverScene->getLayer()->getLabel()->setString("You Lose :[");

               CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(gameOverScene);

        }

 

 

모든 준비가 끝났습니다. 컴파일을하고 실행을 합시다.

적. 표창 ,배경음악, 승리화면 등 모두 완성 했습니다.

 

 

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  1. 감사합니다 2013.10.06 00:04 address edit & del reply

    많은 도움이 됐습니다!!

    튜토리얼 한번 따라하기 무지 힘드네요..

    무슨 셋팅이 저리도 복잡한지.. ㅠㅠㅠ

챕터 5 - 음악 재생 및 이펙트 효과음 재생 하는 법

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이번 챕터에서는 우리는 배경음악 및 게임내 효과음을 재생하는 방법을 배울것입니다.

약간의 코드만을 추가하는것만으로도 쉽게 음악을 재생할수있습니다.

cocos2d-x 에서는 SimpleAudioEngine가 존재합니다.

먼저 첨부파일 2개를 다운받으시고 Resources 폴더에 집어넣으세요

 

5.zip

HelloWorldScene.cpp의 상단에 SimpleaudioEngine.h 를 include 시켜줍니다.

#include "SimpleAudioEngine.h"

배경음악을 재생시켜주는 것을 HelloWorld::init() 메서드 에 집어넣어줍니다.

(편의상 맨 아래 코드에 집어넣었습니다.) 

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(

               "background-music-aac.wav",true);

 

그리고 화면을 터치시 발생되는 이펙트는 ccTouchesEnded()에 집어넣어줍니다.(편의상 맨 아래에 집어넣었습니다.)

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("pew-pew-lei.wav");

 

컴파일하고 실행을 하면 소리가 재생될것입니다.

 

 

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챕터 4 - 충돌 체크하는 법

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주인공은 표창을 발사한다 하지만 적들은 죽지않는다

이번 챕터에서는 표창과 적들의 충돌체크 방법을 소개한다.

게임에서 우리는 sprite에 태그를 붙인다 적 = tag 1 , 표창 = tag 2로

CCSprite는 CCNode를 상속받는데 CCNode에는 m_nTag라는 변수값이 있고 이 값

은 setTag() 및 getTag()로 접근할수 있다 우리는 이 Tag값을 이용해서 두가지

sprite를 구별한다.

먼저 HelloWorldScene.h 에 아래 코드를 추가한다.

생성자 및 소멸자도 추가한다.

이 코드는 적과 표창을 저장할수 있는 배열이다. (CCArray)

HelloWorld();

~HelloWorld();

protected:

        cocos2d::CCArray * _targets;

        cocos2d::CCArray * _projectiles;

               

HelloWorldScene.cpp 에서는 두개의 CCArray 을 메모리 할당하고 (HelloWorld::init() 메서드)

생성자에서는 변수를 초기화 하는 코드를

소멸자에서는 메모리를 해제하는 코드를 추가한다.

 addTarget() 함수를 수정하자.

target 에 태그를 붙이고(1번 태그), _targets 배열에 새롭게 만들어진 target 을 집어넣는 코드 

addTarget 함수 맨마지막에 집어넣자.

//targets 배열에 집어넣기

target->setTag(1);

_targets->addObject(target);

CccTouchesEnded() 함수를 수정하자.

_projectile 태그를 붙이고(2번태그) _projectiles 배열에 새롭게 만들어진 projectile 을 집어넣는 코드

//표창을 배열에 집어넣기

projectile->setTag(2);

_projectiles->addObject(projectile);

그리고 spriteMoveFinished 함수를 아래와 같이 변경한다.

void HelloWorld::spriteMoveFinished(CCNode * sender)

{

        CCSprite * sprite = (CCSprite *) sender;

        this->removeChild(sprite);

 

        //배열에 집어넣었던 or 표창을 배열에서 제거한다.

        if(sprite->getTag() == 1) //

        {

               _targets->removeObject(sprite);

        }

        else if(sprite->getTag() == 2)//표창

        {

               _projectiles->removeObject(sprite);

        }

 

}

update() 함수에서는 매 프레임 마다 충돌을 가지하고 충돌이 된 적이나 표창은 제거한다.

HelloWorldScene.h 에는 void update(float dt)를 선언하고

HelloWorldScene.cpp 에는 아래와 같이 정의하자

이렇게 정의한후 update() 함수를 매 프레임마다 블러주는 schedule 을 선언하자.

HelloWorld::init() 맨 아래에 선언해주자(return true 바로 위)

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));

컴파일을 하고 난후면 표창을 던지면 적이 죽는 모습을 볼수 있을 것이다.

 

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