'2013/09/21'에 해당되는 글 5건
- 2013.09.21 챕터 3 - 표창을 발사하는 방법
- 2013.09.21 챕터 2 - 스프라이트를 움직이는 방법
- 2013.09.21 챕터 1 - 스프라이트를 추가하는 방법
- 2013.09.21 Tutorial - cocos2d-x 로 간단한 게임 만들기
- 2013.09.21 cocos2d-x 기본 세팅 - 4 (2)
표창을 던져서 적을 죽이는 코드를 추가하자. 먼저 레이어에 터치가 가능하게 하는 코드를 추가하자
bool HelloWorld::init() 맨 아래에 추가(return true 바로위)
//터치가능하게
this->setTouchEnabled(true);
Cllback 함수인
"void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);"
를 HelloWorldScene.h 에 추가하고
HelloWorld.cpp 에 아래 함수를 추가하자
이제 터치를 하면 표창을 던질수 있다.
소스 설명
int realX = winSize.width + (projectile->getContentSize().width/2);
float ratio = (float)offY/(float)offX;
int realY = (realX * ratio) + projectile->getPosition().y;
ratio = 삼각함수 비를 그대로 곱해줘서 x값에 비례하는 y값을 구할수 있습니다.
float length = sqrtf((offRealX * offRealX) +(offRealY * offRealY));
float velocity = 480/1;
float realMoveDuration = length/velocity;
1. length 는 피타고라스의 정리 a^2 + b^2 = c^2
sqrtf 함수는 제곱근을 구하는 함수입니다.
2. velocity 는 속력을 구하는 공식입니다.
가로 길이 480 / 1초
3. 시간을 구하는 함수입니다.
시간= 거리/속력
기초 물리공식
거리: 속력*시간
속력: 거리/시간
시간: 거리/속력 입니다..
*계산 예문
거리는? 60km *1시간 = 60km 속력은? 60km /1시간 = 60km 시간은? 60km / 60km =1시간
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챕터1 에서 우리는 Player 캐릭터를 Scene 에 추가하는 작업을 했었다.
하지만 히어로는 홀로 있다. 우리는 적들을 추가할 생각이다.
적들을 이동하는 함수
void addTarget()와
이동이 끝난 적들을 사라지게 하는 함수
void spriteMoveFinished(CCNode * sender);를 추가할 생각이다.
void addTarget()과 void spriteMoveFinished(CCNode * sender); HelloWorldh.h 에 추가하고
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
// a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
// implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
//addTarget 함수 추가(적 생성)
void addTarget();
//스프라이트 제거
void spriteMoveFinished(CCNode * sender);
};
아래 소스를 HelloWorldScene.cpp에 추가하자(그리고 using namespace cocos2d; 를 맨 위에 추가하는 건 잊지말자.) ->USING_NS_CC;
addTarget 추가
SpriteMoveFinished 추가
팁
1. rand 함수는 c std 함수를 사용한다.
2. YES , NO 는 true , false 이다
3. callback 함수를 사용할수 있다. (cocos2d에서는 selector 에 대응됨)
cocos2dx\include\selector_protocol.h -> 이안에 정의 되어있음
-
schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
-
callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
-
callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
-
callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
-
callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
-
menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
-
event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
-
compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
이것들은 callbck 함수 정의에 의해서 사용할수 있다. 예를들면
CCTimer::initWithTarget 은 두번째 인자가 SEL_SCHEDULE 타입이다.
bool initWithTarget(CCObject *pTarget, SEL_SCHEDULE pfnSelector);
우리는 schedule_selector(_SELECTOR)을사용할수있다.
우리는 적들을 생성하는 함수를 1초에 한번 호출하도록 설정할수 있다.
bool HelloWorld::init()의 맨 아래에 (return true; 바로 위) 아래 소스를 추가하자
//gameLogic 함수를 매초마다 실행
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic),1.0f);
아래에 소스도 추가하자
HellWorldScene.h 에는 void gameLogic(float dt);을 추가하고
HellWorldScene.cpp에는 아래 소스를 추가하자
void HelloWorld::gameLogic(float dt)
{
this->addTarget();
}
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간단한 게임을 만들기 전에 프로젝트 파일을 먼저 만들고 프로젝트 파일을 엽니다. 프로젝트 파일명은 SimpleGame으로 하겠습니다.
프로젝트 파일 만드는법
http://studycocos2d-x.tistory.com/4 링크 참조
SimpleGame의 Classes 폴더를 열어보면 기본적으로
AppDelegate.cpp
AppDelegate.h
HelloWorldScene.cpp
HelloWorldScene.h
파일이 존재한다.
1. 이미지 파일을 추가하는 법
여기에 있는 3개의 이미지를 SimpleGame에서 사용할 예정입니다.
이 이미지를 저장한후 SimpleGame의 폴더의 리소스 폴더에 저장을 합니다,
예) C:\Android\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.5\projects\SimpleGame\Resources
2. 스프라이트를 추가하는 법
HelloWorldScene.cpp 의 init 메서드를 아래와 같이 고치자.
팁 1 - 오브젝티브
1. c++ 의 _super 키워드를 사용하지 말아라. CCLayer::init() 것을 사용해서 부모 클래스를 호출하는게 더 낫다.
2. get/set 메서드를 사용해라 . 만약 너가 CCSprie의 ContentSize를 사용하기 원한다면 , 너는 sprite->getContentSize() 처러 사용할수있다.
3. player.position = ... 이것은 player->setPosition(...) 이것과 같다.
4. 하지만 structs에 접근할때는 "width" 나 "height"를 사용한다.
5. 자주 사용하는 메서드 CGGeometry, such as CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake, CGPointZero, CGSizeZero, CGRectZero 이것들은 ios의 것들과 비슷하게 정의 해 놓았다. CG, NS, UI등을 CC로 변경하였다.
6. cocos2d-x는 메모리에 접근할때 "->" 이런식으로 메모리 주소로 접근한다.
7. this 키워드는 object c의 self 와 같다
8. init의 "bool"은 cpp에 "id"가 없기 때문에 대체를 했다.
9. 안드로이드에서, 타이틀바를 확보한 공간이 필요하다. 너는 플레이어의 위치를 아래와 같이 설정할수 있다.
(player.contentSize.width/2 + 40, winSize.height/2)
이렇게 설정하고 실행을 하면 흑백 화면에 캐릭터가 나타나서 잘 보이지 않는다.
배경화면을 하얀색으로 변경하자.
현재 HellWolrd 클래스는 CCLayer 클래스를 상속받고 있는데 배경화면을
변경하기 위해서는 CCLayerColor 클래스를 상속받도록 수정을 하여야 한다.
HelloWorldScene.h으로 이동하여 아래 처럼 수정하자.
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor
그리고
HelloWorldScene.cpp 파일로 이동하여
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
을 아래처럼 수정하자.
if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255)) )
{
return false;
}
모든 파일들을 수정하고 실행을 하면 아래와 같이 실행창이 뜬다.
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에 있는 간단한 게임 만들기를 한글로 번역해서 올릴 생각입니다.
정말 기초 게임이니 초보자들만 보시길 추천해드립니다.
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visual studio 에서 생성된 프로젝트 디바이스에서 실행시키기 위해선
cygwin으로 프로젝트를 빌드를 해야됩니다.
해당프로젝트 파일로 가서 ./build_native.sh 를 입력합니다.
정상적으로 빌드가 완료 된것을 확인하고 이클립스를 실행합니다.
이클립스 file - new - project 를 실행시키거나
아래 그림처럼 Package Explorer 에서 오른쪽 버튼을 누르고 new-project를 실행시킵니다.
python으로 만들었던 통합 프로젝트를 불러올 것이므로 Android Project from Existing Code
를 클릭하고 next를 누릅니다.
MyGame - proj.android 를 누르고 확인을 누릅니다.
이클립스를 불러오면 아래 와 같이 오류가 뜹니다.
cocos2d-x lib파일을 추가해야 정상적으로 실행이 됩니다,
MyGame프로젝트에서 오른쪽 버튼
properties를 누르고 Java Build Path를선택합니다.
Link Source 버튼을 누르고
Linked folder location 에는 cocos2d-x\platform\android\java\src 폴더를 추가하고
floler name에는 lib를 입력하고 확인을 누릅니다.
프로젝트에서 오른쪽 버튼 누르고 Refresh 한번 선택해주고
이클립스 메뉴창에 Project - clean 을 클릭해줍니다.
마지막으로 프로젝트에 오른쪽 버튼 - Ran as - Android Application 버튼을 클릭하면 디바이스에서 정상적으로 실행이 됩니다.
오류-2가지
환경변수 path 에 자기자신의 시그윈 설치 폴더 경로를 추가로 입력해준다.
bash
;C:\cygwin64\bin;
Unable to add에러
assets 파일에 접근할수 없을때 뜨는 에러
관리자 권한으로 설정을 해줘야됨
1. cygwin을 열고 자기자신의 프로젝트 파일로 이동
예) cd /cygdrive/c/Android/cocos2d-x/cocos2d-x-2.1.5/projects/MyGame/
2. 모든 권한 설정
chmod 777 -R * 입력 후 엔터
3. 다시빌드
./build_native.sh 입력 후 엔터
이렇게 하면 정상적으로 실행이 될것입니다.
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