특정 시간마다 호출되는 함수를 만들고 싶을수 있습니다.
유니티 내에 존재하는 함수도 있음
아래 함수는 특정시간 후 함수 호출 (반복호출시 끝에 Invoke("MoveMoles", 2.0f)) 를 넣어주면 계속해서 반복호출이 되겠죠?아래처럼 코루틴을 사용하는 방법이 제일 일반 적인 방법이 아닐까 싶습니다.
아래코드는 CountTime이 무한 반복 됩니다.
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Unity 3D의 레이케스트를 사용해서 물체를 판별하는 방법(당연히 물체에 콜라이더 컴포넌트 적용 되야 됨)
- }
- }
Unity 2D의 레이케스트를 사용해서 물체를 판별하는 방법(당연히 물체에 2D 콜라이더 컴포넌트 적용 되야 됨)
- {
- {
- // raycast hit this gameobject
- }
- }
아래 방법도 동일함
- {
- //do great stuff
- }
- }
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TTclock
눈이 너무 아파서 50분 공부하고 10분 쉬고 이렇게 해야겠다.
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