Physics2D.IgnoreLayerCollision(8,9);
Start함수에 이걸 적어주면 해당되는 번호의 레이어끼리는 충돌을 무시한다.
레이어 번호는 Tags & Layers 에서 볼수 있다.
아래는 API
Physics2D.IgnoreLayerCollision
static void IgnoreLayerCollision(int layer1, int layer2, bool ignore = true);
Parameters
| layer1 | ID of the first layer. |
| layer2 | ID of the second layer. |
| ignore | Should collisions between these layers be ignored? |
Description
Choose whether to detect or ignore collisions between a specified pair of layers.
See Also: GetIgnoreLayerCollision.
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using System.Collections.Generic;를 추가해줘야 된다.
private List<GameObject> _objList = new List<GameObject>(); 이런식으로 선언후
_objList .Add(gameObject) ; ->이런식으로 추가할수있다.
[출처] Unity에서 List 사용하기|작성자 길손
참조할때는 배열 처럼 참조하면된다.
Vector3 pos = _objList[0].transform.position;
이런식으로
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배경화면에 꽉 차게 카메라를 맞추는 방법
스프라이트의 Pixels To Units 값에 의해서 결정된다.
디폴트 값은 100이며 만약 배경화면의 높이가 640이라고 하면. 유니티 상에서는 6.4 유닛이 되며
그 절반인 3.2 를 카메라의 사이즈에 대입하면 딱 맞게 화면에 보여진다.
관련 표 다.
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