OnMouseDown 및 List 활용한 이웃 블록 저장.

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Board 스크립트 수정 List -> GameObject 에서 Gem 으로 수정 Gem 스크립트 저장

Gem 스크립트 OnMouseDown 으로 오브젝트의 마우스 클릭 판단가능

Gem 스크립트 Neighbors로 상하좌우 블록 저장

Gem 스크립트의 상하좌우에 박스 콜라이더 생성후 충돌시  List에 저장

Gem 오브젝트에 Feeler 큐브를 자식으로 놓고 스케일을 1, 0.2, 0.2 로 만들어 길쭉한 형태로 만들고 상하좌우에 붙인다.
 
그리고 큐브 메시필터와   메쉬 렌더러 삭제후 박스 콜라이더에는 isTrigger 온으로 설정한다.









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큐브를 사용해서 커다란 보드 만들기.

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빈게임 오브젝트 Board 에 위 스크립트 할당 

큐브로 만든 Gem 프리팹 할당





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유니티 2D 메카닉 애니메이션 관련

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apply Root Motion -> 애니메이션의 루트 기준점의 움직임에 따라서 게임 오브젝트가 같이 이동합니다.


 


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