사용법
StartCoroutine( MoveDown(transform, 0.2f, 0.2f));
첫번째 인자 현재 트랜스폼
두번째 인자 이동 거리, 세번째 인자 이동 속도
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GUITexture 를 사용하여 체력바를 표시한다.
GUITexture 두장을 사용하여 하나는 체력바 배경으로 만들고 하나는 줄어드는 체력바를 표시함.
그리고 그것을 프리팹으로 만들어준다.
몬스터에 해당 스크립트를 붙이고
체력을 설정해주고 위에서 만든 프리팹을 붙여주면 된다.
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function TransformDirection (direction : Vector3) : Vector3
Description
변환 direction 지역 공간에서 전체 공간.
이 작업은 스케일이나 변환의 위치에 의해 영향을 받지 않는다 반환되는 벡터는 같은 길이를 갖는다 direction.
C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public Transform cam = Camera.main.transform;
public Vector3 cameraRelativeRight = cam.TransformDirection(Vector3.right);
void Awake() {
rigidbody.AddForce(cameraRelativeRight * 10);
}
}
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
public Transform cam = Camera.main.transform;
public Vector3 cameraRelativeRight = cam.TransformDirection(Vector3.right);
void Awake() {
rigidbody.AddForce(cameraRelativeRight * 10);
}
}
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