안드로이드 서버 php 통신(간단히)

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안드로이드가 웹과 통신을 하기 위해선 아래 두가지가 필요하다.


1. 웹 서버 (php)

2. 인터넷 연결이 가능한 안드로이드 단말기 or 안드로이드 시뮬레이터


우리는 안드로이드 단말에서 정말 간단한 php 문을 호출할 생각이다.(나중에 응용가능하게)

웹 서버 같은경우에 apm 이나 wpn-xm 등을 설치해서 구축할수 있다.

설치방법은 구글신에게 물어보자.



php 코드 부분

먼저

값을 주고 받을 php 를 만든다.

아래는 아주 간단히 값을 받고 값을 전달하는 php문이다.


php 파일 이름은 phpTest.php 이다. 텍스트 편집기로 파일을 만들고 저장하자.

필자는 notpad++을 사용했다.


post 방식으로 각각 name, age, sex 라는 변수를 받아와

출력하는 간단한 php 입니다.



해당 php 파일을 자신의 서버에 올립시다.

아래 제가 생각하는 php에 대한 간단한 생각들.


php 통신

-보내주는건 많이 보내줄수있는듯 get 방식이든 post 방식이든 get방식같은경우에 글자수가 제한이 있고 주소창에서 입력이 가능하므로 결국엔 post 방식으로 보내주는게 안전할듯.

받을때는 echo 로 출력된 정보를 받는다고 생각하면 편할거같음. 받는 데이터 같은경우에 웹에있는 데이터를 받는다고 생각됨.

여러개의 데이터를 전송받기 위해서는 echo 에서 구분자를 이용한 방법이나 결국 json 형식으로 받는 수 밖에 없음(아님 xml)



결국 결론은 안드로이드 단말에서 php 서버에 보낼수 있는 변수들은 무제한이고, 받을수 있는 값들은 php 문에 출력되는 echo 문들 이다.

결국 이렇기 때문에 많은 데이터를 받을때는(mysql 사용등) json 형식같은 것을 사용해서 php 값들받게 되는것 같다.



안드로이드 코드부분

우리가 만들 안드로이드 코드는

버튼을 누르면 php 웹에 접속해서 원하는 값을 받는 코드입니다.

제일 먼저 해야될것은 AndroidMainfest에 인터넷이 가능하도록 퍼미션을 설정하는 것입니다.





그리고 active_main.xml 에서 버튼과 텍스트 뷰를 추가합니다.







허니콤이후로 네트워크 접속시 별도의 스레드를 돌려야 오류가 나지 않습니다.

AsyncTask를 사용합니다.







urlpath 에는 자기가 접속할 php 주소를 입력합니다.

onCreate 함수(엑티비티가 처음 시작할때 무조건 실행되는 함수)에서 

버튼과 텍스트뷰를 찾고 버튼을 클릭했을시에 HttpTask를 실행합니다.(AsyncTask)


  bn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){
            public void onClick(View v) {

              new HttpTask().execute();               
            }           
        });




아래는 AsyncTask 입니다. 세번째 인자의 String를 입력했는데 이 값은 

doInBackground의 반환값이며, onPostExecute의 매개변수가 됩니다.

doInBackground의 반환값이 onPostExcute의 인자로 전달된다고 생각하면 될것 같습니다.

자세한 내용은 AsyncTask로 검색하면 나올것입니다.


php 상에서 post 값으로 받기 때문에 HttpPost 로 선언해주고

넘길 값들을 Vector 에 저장한후 웹으로 보내줍니다.




onPostExcute 에서 텍스트뷰를 변경해줍니다. onPostExcute는 doinBackground 가 실행된후 실행되는 함수이며,

안드로이드 메인 ui 같은경우에는 여기서 변경해주어야 에러가 나지 않습니다.








public class MainActivity extends Activity {

    Button bn;
    TextView result;
   
   
    //접속할주소
    private final String urlPath = "";
    private final String TAG = "PHPTEST";
   
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {      
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
       
        bn = (Button)findViewById(R.id.btn);
        result = (TextView)findViewById(R.id._result);
       
        bn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener(){

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                new HttpTask().execute();   
            }
           
        });
           
    }
   
    class HttpTask extends AsyncTask<Void, Void, String>{

        @Override
        protected String doInBackground(Void... voids) {
            // TODO Auto-generated method stub
            try{
                HttpPost request = new HttpPost(urlPath);
                //전달할 인자들
                Vector<NameValuePair> nameValue = new Vector<NameValuePair>();
                nameValue.add(new BasicNameValuePair("name", "홍길동"));
                nameValue.add(new BasicNameValuePair("age", "24"));
                nameValue.add(new BasicNameValuePair("sex", "male"));               
               
                //웹 접속 - utf-8 방식으로
                HttpEntity enty = new UrlEncodedFormEntity(nameValue, HTTP.UTF_8);
                request.setEntity(enty);
               
                HttpClient client = new DefaultHttpClient();
                HttpResponse res = client.execute(request);
                //웹 서버에서 값받기
                HttpEntity entityResponse = res.getEntity();
                InputStream im = entityResponse.getContent();
                BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(im, HTTP.UTF_8));
               
                String total = "";
                String tmp = "";
                //버퍼에있는거 전부 더해주기
                //readLine -> 파일내용을 줄 단위로 읽기
                while((tmp = reader.readLine())!= null)
                {
                    if(tmp != null)
                    {
                        total += tmp;
                    }
                }
                im.close();
                //결과창뿌려주기 - ui 변경시 에러
                //result.setText(total);
                return total;               
            }catch(UnsupportedEncodingException e){
                e.printStackTrace();
            }catch(IOException e){
                e.printStackTrace();
            }
            //오류시 null 반환
            return null;
        }
        //asyonTask 3번째 인자와 일치 매개변수값 -> doInBackground 리턴값이 전달됨
        //AsynoTask 는 preExcute - doInBackground - postExecute 순으로 자동으로 실행됩니다.
        //ui는 여기서 변경
        protected void onPostExecute(String value){
            super.onPostExecute(value);
            result.setText(value);
        }       
    }      
}



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  1. 구독 2014.05.18 22:53 address edit & del reply

    그..HttpTask가 다른 클래스인데 urlPath가 어떻게 불러와진거죠???

    • Favicon of https://hyunity3d.tistory.com BlogIcon 히아레인 2014.05.19 08:11 신고 address edit & del

      HttpTask 는 MainActivity안에 내부 클래스로 설정하였습니다.

  2. 감사 2014.05.21 20:00 address edit & del reply

    다음과 같은 부분에 컴파일 에러나는데 어떻게 해야하나요?
    - 클릭 리스너 부분에 (view)-> 이부분
    - Vector<~>
    - super.onOptionsItemSelected(item);

  3. Favicon of https://taetanee.tistory.com BlogIcon 테타니 2014.08.16 03:25 신고 address edit & del reply

    똑같이 했는데 실행오류 '*****이(가) 중지되었습니다'가 나네요.
    죄송하지만 프로젝트를 보내주실 수 있는지요ㅠㅠ
    xpxksl@gmail.com
    염치불구하고 부탁드립니다!

    • Favicon of https://hyunity3d.tistory.com BlogIcon 히아레인 2014.08.19 09:49 신고 address edit & del

      최근에 확인해본결과 수정한거라 똑같이 하시면 실행오류 안뜹니다.
      해당 프로젝트 파일은 없습니다.

  4. 좋은글감사해요 2014.10.01 23:51 address edit & del reply

    올려주신 글로 실습중인데요
    버튼클릭시 아무 반응이 없더라구요
    해서 로그를 보니
    HttpHostConnectException: Connection to http://ip주소 .php refused

    ConnectException : http://ip주소.php : connect failed:EHOSTUNREACH
    이렇게 2개의 익셉션이 떠서 보니까
    컴퓨터상에서는 웹브라우져로 접근해서 echo부분확인이 되는데
    안드로이드에서 똑같이 http주소로 접근하니 없는페이지로 뜨더라구요
    웹페이지를 표시할 수 없습니다. 이 화면이요

    구글링으로 방화벽과 dmz? 부분을 해봤는데 여전하네요ㅠㅠ
    혹시 해결방법 아시나요? 라우터문제라고도 하는데.. 혹시 아는부분있으시면 답변 부탁좀 드립니다.
    2일째 붙잡고있네요ㅠㅠ

    • Favicon of https://hyunity3d.tistory.com BlogIcon 히아레인 2014.10.02 09:13 신고 address edit & del

      먼저 해당 주소로 안드로이드 기기에서 접속해 보세요.
      접속이 되나 확인해보시고 안되면 외부에서 접속이 불가능 한겁니다.
      <?php
      echo "test";
      ?>
      이런식으로 php 페이지를 만들어 들어가서 test라는 글자가 잘뜨나 확인하면 됩니다.

      외부에서 접속이 불가능하면 해당 컴퓨터환경에서 포트포워딩을 열어 80번 포트를 열어주거나 dmz를 열어주셔야됩니다.

  5. 잘모르겟어요 2014.11.22 15:38 address edit & del reply

    음 안드로이드와 php연동 연습중에있습니다. 이거 그대로 하면 버튼 누르면
    <!DOCTYPE HTML PUBLIC"-//IETF//DTD HTML 2.0//EN"><html><head><title>403Forbidden</title></head><body><h1>Forbidden</h1><p>You don't have permission to access/text.phpon(Win64)PHP/5.5.12 Server at 192.168.123.126 Port 80</address></body></html> 이렇게나오는데 무엇이 잘못된걸까요,,모르겠습니다.

  6. asd 2015.01.27 14:39 address edit & del reply

    이거 그대로 php파일만들어서 실행하는데
    바로 오류뜨고 강제종료되던데..되는소스맞아요 ??

  7. 잘봤습니다. 2015.01.28 11:07 address edit & del reply

    프로그램 실행하자마자 오류로 인해 종료되었꼬 logcat을 보니 이렇게 떳는데 이유가무었을까요 ?
    블로그 글과 똑같이 작성했습니다...ㅠㅠㅠ

    01-28 10:59:17.836: E/(10924): Device driver API match
    01-28 10:59:17.836: E/(10924): Device driver API version: 23
    01-28 10:59:17.836: E/(10924): User space API version: 23
    01-28 10:59:17.836: E/(10924): mali: REVISION=Linux-r3p2-01rel3 BUILD_DATE=Fri Nov 29 14:18:37 KST 2013
    01-28 10:59:17.901: D/OpenGLRenderer(10924): Enabling debug mode 0
    01-28 10:59:29.356: W/dalvikvm(10924): threadid=12: thread exiting with uncaught exception (group=0x42397700)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): FATAL EXCEPTION: AsyncTask #1
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): java.lang.RuntimeException: An error occured while executing doInBackground()
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at android.os.AsyncTask$3.done(AsyncTask.java:299)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at java.util.concurrent.FutureTask.finishCompletion(FutureTask.java:352)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at java.util.concurrent.FutureTask.setException(FutureTask.java:219)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:239)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at android.os.AsyncTask$SerialExecutor$1.run(AsyncTask.java:230)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1080)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:573)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at java.lang.Thread.run(Thread.java:841)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): Caused by: java.lang.IllegalStateException: Target host must not be null, or set in parameters. scheme=null, host=null, path=susemi.pe.kr/test/index.php
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at org.apache.http.impl.client.DefaultRequestDirector.determineRoute(DefaultRequestDirector.java:591)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at org.apache.http.impl.client.DefaultRequestDirector.execute(DefaultRequestDirector.java:293)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at org.apache.http.impl.client.AbstractHttpClient.execute(AbstractHttpClient.java:670)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at org.apache.http.impl.client.AbstractHttpClient.execute(AbstractHttpClient.java:509)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at org.apache.http.impl.client.AbstractHttpClient.execute(AbstractHttpClient.java:487)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at com.example.dbtest3.MainActivity$HttpTask.doInBackground(MainActivity.java:73)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at com.example.dbtest3.MainActivity$HttpTask.doInBackground(MainActivity.java:1)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at android.os.AsyncTask$2.call(AsyncTask.java:287)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:234)
    01-28 10:59:29.356: E/AndroidRuntime(10924): ... 4 more
    01-28 10:59:31.646: I/Process(10924): Sending signal. PID: 10924 SIG: 9

안드로이드 In-app Billing Version 3 - 구글번역

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In-app Billing Version 3

인 - 앱 결제 버전 3 API는 쉽게 당신이 당신의 응용 프로그램에 인 - 앱 결제를 통합 할 수 있습니다. 이 버전의 특징은 개선 된 동기 구매 흐름, 쉽게 소비 제품의 소유권을 추적 할 수있는 API 및 응용 프로그램 내 구입 데이터의 로컬 캐싱 (가) 있습니다.

Product Types


당신은이 제품의 종류, 상품, 가격, 설명, 등, 구글 플레이 개발자 콘솔을 사용하여 제품을 정의합니다. 자세한 내용은 인 - 앱 결제 관리를 참조하십시오.버전 3 API는 관리되는 응용 프로그램 내 제품 및 구독을 지원합니다.

Managed In-app Products

관리되는 응용 프로그램 내 제품은 자신의 소유권 정보가 구글 플레이에 의해 추적 및 관리가 항목입니다. 사용자가 관리되는 응용 프로그램 내 아이템을 구입하면, 구글은 상점에게 사용자별로 각 항목에 대한 구매 정보를 재생합니다. 이것은 나중에 구글이 특정 사용자가 구매 한 상품의 상태를 복원 할 수있는 시간에 재생 쿼리 할 수 ​​있습니다. 그들은 장치를 변경하면, 사용자가 응용 프로그램을 제거하거나해도이 정보는 구글 플레이 서버에 영구적이다.

당신은 버전 3 API를 사용하는 경우, 당신은 또한 응용 프로그램 내에서 항목을 관리 사용할 수 있습니다. 일반적으로 (예 : 게임 중 통화, 연료, 또는 마법의 주문 같은) 여러 번 구입 할 수있는 항목에 대한 소비를 구현하는 것입니다. 일단 당신이 항목을 소비 할 때까지 관리 항목이 구글 플레이에 소비 요청을 보내, 다시 구입할 수 없습니다, ​​구입했습니다. - 응용 제품 소비에 대한 자세한 내용을 보려면, 항목 사용을 참조하십시오

Subscriptions

가입하면 매월 또는 매년 반복 청구하여 응용 프로그램 내에서 사용자에게 콘텐츠, 서비스 또는 기능을 판매 할 수 앱내 결제에서 제공하는 제품의 유형입니다. 당신은 응용 프로그램이나 게임의 모든 유형에서, 디지털 콘텐츠의 거의 모든 유형에 대한 구독을 판매 할 수 있습니다. 구독이 작동하는 방식을 이해하려면, 인 - 앱 결제 구독을 참조하십시오.

Important: Unlike in-app products, subscriptions cannot be consumed.

Purchasing Items


Figure 1. The basic sequence for a purchase request.

인앱결제 3의 일반적인 구매 흐름

  1. application 은  용하는 인 - 앱 결제 API의 대상 버전이 지원되는지 확인하는 isBillingSupported 요청을 Google Play 에 을 보냅니다. (버전확인단계)
  2. application 이 시작되거나 사용자가 로그인하면, 사용자가 소유하는 어떤 항목을 결정하는 구글 플레이에 확인하는 좋은 방법입니다. 사용자의 응용 프로그램 내 구입을 조회하려면, getPurchases 요청을 ​​보냅니다.요청이 성공적이면, 구글 Play를 구매 한 품목, 개별 구매 상세 목록 및 구매에 대한 서명리스트 제품 ID 목록을 포함하는 Bundle을 반환한다.
  3. 보통, 당신은 구입에 사용할 수있는 제품의 사용자에게 알리는 것이 좋습니다. 당신이 구글 플레이에 정의 된 응용 프로그램 내 제품의 세부 사항을 조회하려면, 응용 프로그램 getSkuDetails 요청을 ​​보낼 수 있습니다. 당신은 쿼리 요청에 제품 ID의 목록을 지정해야합니다. 요청이 성공하면, 구글의 플레이는 제품의 가격, 제목, 설명 및 구매 유형 등 제품의 세부 사항을 포함하는 Bundle 반환합니다.
  4. 응용 제품이 사용자가 소유하지 않은 경우, 당신은 그것을 구매를 시작할 수 있습니다.구매 요청을 시작하려면 응용 프로그램이 다른 매개 변수와 함께 구매하는 항목의 제품 ID를 지정 getBuyIntent 요청을 보냅니다. 당신은 개발자 콘솔에서 새 응용 프로그램 내 제품을 만들 때 제품 ID를 기록한다.
    1. 구글 플레이는 응용 프로그램 구입을위한 체크 아웃 UI를 시작하는 데 사용하는 PendingIntent가 포함 된 번들을 반환합니다.
    2. 응용 프로그램이 startIntentSenderForResult 메서드를 호출하여 보류중인 의도를 시작합니다.
    3. 체크 아웃 흐름 완료 (즉, 사용자가 성공적으로 아이템을 구매하거나 구매를 취소입니다), 구글의 플레이는는 onActivityResult 메서드에 응답 의도를 보낼 때.는 onActivityResult의 결과 코드는 구입이 성공 또는 취소 여부를 나타내는 결과 코드가 있습니다. 응답 의도는 구글이 유일하게이 구매 거래를 식별하는 플레이에 의해 생성 된 purchaseToken 문자열을 포함하여 구입 한 항목에 대한 정보가 포함되어 있습니다.의도는 개인 개발자 키로 서명 구입의 서명이 포함되어 있습니다.

To learn more about the Version 3 API calls and server responses, see In-app Billing Reference.

Consuming In-app Products


당신은 인앱 제품의 사용자의 소유권을 추적하기 위해 소비 메커니즘을 사용할 수 있습니다.

버전 3에서는 모든 인앱 제품을 관리합니다. 이것은 모든 앱에서 아이템 구매에 대한 사용자의 소유권이 구글 플레이에 의해 유지되는 것을 의미하고, 필요할 때 응용 프로그램은 사용자의 구매 정보를 조회 할 수 있습니다. 사용자가 성공적으로 앱에서 제품을 구입하면, 그 구매는 Google 플레이에 기록됩니다.앱에서 상품이 구입되면, 그것은 "소유"것으로 간주된다."소유"상태에있는 인앱 제품은 구글 플레이에서 구입 할 수 없습니다. 구글의 플레이를 다시 구입이 가능하게하기 전에 "소유"- 응용 제품에 대한 소비 요청을 보내야합니다.- 응용 제품을 소비하는 것은 "소유자가없는"상태로 복귀하고 이전의 구매 데이터를 삭제합니다.

Figure 2. The basic sequence for a consumption request.

제품의 사용자가 소유 한 목록을 검색하려면 응용 프로그램 getPurchases 구글이 플레이에 전화를 보냅니다. 응용 프로그램은 consumePurchase 호출을 전송하여 소비 요구를 할 수 있습니다. 요청 인수에, 당신은 그것을 구입 한 경우는 구글 플레이에서 얻은 - 응용 제품의 고유 한 purchaseToken 문자열을 지정해야합니다. 구글 플레이는 소비가 성공적으로 촬영 한 경우를 나타내는 상태 코드를 반환합니다.

Non-consumable and Consumable In-app Products

그것은 당신이 아닌 소모품이나 소모품으로 앱내 제품을 처리 할 것인지 여부를 결정하기 위해 당신에게 모든 것이 달렸습니다.

Non-consumable Items
일반적으로, 당신은 당신의 응용 프로그램에서 한 번 구입하고 영구적 인 혜택을 제공 할 수있는 앱 제품에 대한 소비를 구현하지 않을 것입니다. 한 번 구입 한, 이러한 항목은 영구적으로 사용자의 Google 계정에 연결됩니다. 비 소모품 - 응용 제품의 예는 프리미엄 업그레이드 또는 수준의 팩입니다.
Consumable items
반면에, 당신은 구입 여러 번 사용할 수 할 수있는 항목에 대한 소비를 구현할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 항목은 특정 일시적인 효과를 제공합니다. 예를 들어, 사용자의 게임 내 캐릭터의 라이프 포인트를 얻을 수 있습니다 또는 자신의 인벤토리에 추가 금화를 얻을 수 있습니다. 응용 프로그램에서 구입 한 상품의 장점이나 효과를 분배하면 응용 프로그램 내 제품을 프로비저닝이라고합니다. 당신은 통제하고 인앱 제품이 사용자에게 프로비저닝하는 방법을 추적 할 책임이 있습니다.

Important: Before provisioning the consumable in-app product in your application, you must send a consumption request to Google Play and receive a successful response indicating that the consumption was recorded.

Managing consumable purchases in your application

여기에 소비 - 응용 제품을 구입하기위한 기본 흐름은 :

  1. getBuyIntent 호출을 구매 흐름을 시작합니다
  2. 구매가 성공적으로 완료하면 응답 Bundlefrom 구글 플레이를 나타내는 받기
  3. 구입에 성공하면, consumePurchase를 호출하여 구입을 소비
  4. 소비가 성공적으로 완료 여부를 나타내는 구글 플레이에서 응답 코드를 얻을.
  5. 소비가 성공하면 제공 응용 프로그램의 제품입니다.

사용자가 응용 프로그램에서 시작하거나 로그인 할 때 사용자가 응용 프로그램 내 제품 미결제 소모품을 소유하고있는 경우 그 후, 당신은 확인해야합니다, 그래서 경우, 해당 항목을 소비하고 제공해야합니다. 응용 프로그램에서 소비 인앱 제품을 구현하는 경우 다음은 권장되는 응용 프로그램 시작 흐름은 다음과 같습니다

  1. 사용자의 소유 인앱 제품을 조회 할 getPurchases 요청을 ​​보냅니다.
  2. 응용 제품 소모품을가있는 경우, consumePurchase를 호출하여 항목을 사용합니다. 응용 프로그램이 소모품에 대한 구매 주문을 완료 되었으나, 중지 또는 응용 프로그램이 소비 요청을 보낼 수있는 기회가되기 전에 분리있어 수도 있기 때문에이 단계가 필요합니다.
  3. 소비가 성공적으로 완료 여부를 나타내는 구글 플레이에서 응답 코드를 얻을.
  4. 소비가 성공하면 제공 응용 프로그램의 제품입니다.

Local Caching


구글은 클라이언트가 현재 장치에 로컬로 결제 정보 - 응용 프로그램 캐시 플레이하기 때문에, 당신은 getPurchases 호출을 통해 예를 들어, 더 자주이 정보를 쿼리하는 버전 3 API를 사용할 수 있습니다.API의 이전 버전과는 달리, 여러 버전 3 API 호출이 캐시 조회를 통해 대신 크게 API의 응답 시간을 단축 구글 플레이에 대한 네트워크 연결을 통해 서비스됩니다.


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유니티 xml 파일 로드

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xml로 된 데이터 파일은 모두 string 형이므로 적절히 형변환을 해줘서 사용해야됨.

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