유니티 스크립트 호출 순서 제어

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Edit - Project Setting - Script Excution Order 눌러서 스크립트 호출 순서제어가 가능합니다.




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PlayerPrefs 배열로 저장하기.

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데이터가 int[] _data 안에 들어 있다고 가정하겠습니다. 
string _tmpStr = ""; 

for (int i = 0; i < _data.Length;i ++) { 
  _tmpStr = _tmpStr + _data[i]; 
  if (i < _data.Length) { 
      _tmpStr = _tmpStr + ","; 
  } 


PlayerPrefs.SetString("Data", _tmpStr);로 보존 합니다. 
불러 올때는 string[] _dataArr = PlayerPrefs.GetString("Data").Split(','); 하신후 
int[] _dataIn = new int[_dataArr.Length]; 
for (int i = 0; i < _dataArr.Length; i++) { 
  _dataIn[i] = System.Convert.ToInt32(_dataArr[i]); 

하시면 될 듯 합니다.

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NGUI 스크롤뷰 grid 아이템 생성시 순서대로 생성되게 하기.

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NGUI 스크롤 뷰에서 아이템이 생성될때 먼저 생성된 아이템이 맨 밑으로 정렬됨.





UIGrid 에서 sorted 를 누르면 먼저 생성된 아이템이 맨 위로 생성되는 것을 볼수 있다.

다른 옵션들도 많을듯.


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