몬스터를 클릭해도 움직이지 않게 변경
바뀐부분
- 스페이스를 계속 누르고 잇으면 몬스터가 에너지가 안다는 버그 수정
애니메이션 타임으로 체크를 해주어서 일정 시간이 지나면(0.9) bool 값이 변경되서 제대로 체크됨.
일정 범위 안에 있어야 공격 가능하게 수정.(inRange() 메서드)
range 값 설정.
isDead 로 체크 해주어서 죽으면 죽는 애니메이션 나오게함.
죽는 애니메이션이 끝나갈쯤(0.9) 게임오브젝트를 삭제시켜줘서 몬스터를 제거해줌.
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공격모션 attack 애니메이션에서 35퍼센트에서 공격하는 모션을 취함.
Impact Time 값을 0.35로 설정.
attack 애니메이션 할당.
space 키 누를시 공격
공격 애니메이션 중에는 다른 애니메이션이 실행되지 않도록.
ClickToMove 스크립트에 static 으로 attack bool 값 선언.
공격시 true.
attak 애니메이션이 끝나면 false;
impact() 메서드에서 공격 순간 체크.
상대가 있고, 공격애니메이션 중이고, 공격애니메인션의 실행시간이 35퍼센트 이상이고 impacted 가 false이면 실행
Mob 스크립트의 getHit 함수 호출후 impacted 불값을 true 로 변경.
healthe 변수 추가
getHit 메서드 추가
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전투시스템
태그 설정 및 스크립트 할당.
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Combat System 3.z01
Combat System 3.zip

