[System.Serializable]를 사용하면 스크립트 안의 class 나 struct 를 인스펙터 상에 표현할수 있다.
보통 최상위의 오브젝트에 스크립트를 할당하게 되는데, 그 하위 오브젝트에 Animation 같은 컴포넌트를 관리하기 위해서 사용된다.
변수를 사용해서 일일히 다 선언해도 같은 효과를 발생시키지만 클래스나 구조체를 사용하면 좀더 깔끔하게 관리할수있다.
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4가지
1. Transform tr = GetComponent<Transform>();
2. Transform tr = gameObject.GetComponent<Transform>();
3. Transform tr = (Transform) GetComponent("Transform");
4. Transform tr = (Transform) GetComponent(typeof(Transform));
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