내부 클래스를 인스펙터에 표현하기

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[System.Serializable]를 사용하면 스크립트 안의 class 나 struct 를 인스펙터 상에 표현할수 있다.

보통 최상위의 오브젝트에 스크립트를 할당하게 되는데, 그 하위 오브젝트에 Animation 같은 컴포넌트를 관리하기 위해서 사용된다.

변수를 사용해서 일일히 다 선언해도 같은 효과를 발생시키지만 클래스나 구조체를 사용하면 좀더 깔끔하게 관리할수있다.







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카메라 추적 스크립트

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GetComponent 사용법

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4가지


1. Transform tr = GetComponent<Transform>();

2. Transform tr = gameObject.GetComponent<Transform>();

3. Transform tr = (Transform) GetComponent("Transform");

4. Transform tr = (Transform) GetComponent(typeof(Transform));




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