공부방향
이펙티브 시리즈나
혹은 해골,용책 정도 밖에 생각이 나질 않아서요
물리책도 보고, AI책도 보고 그러는거죠.
리펙토링도 해보고 설계도 해보세요.
공룡책 한번 보세요. OS 에 관한책입니다.
국어, 수학, 물리, 영어
디자인패턴이나 리팩토링 Code Complete 뭐 이런 류의 책
C++(1학년): try-catch,template,다형성
데이터구조론(2학년): tree, hash, sort
데이터베이스(3학년): 제2정규화, stored procedure
운영체제론(3학년): Operating System Concepts (이른바 공룡책)의 "프로세스" 챕터
컴퓨터네트워크(3학년): OSI 3-4 level, ARQ 알고리즘
컴파일러(4학년): BNF grammar
정보보호(4학년): RSA, AES, DES
http://www.hanmadiro.com/ -무료영어
http://www.ebsi.co.kr/ebs/pot/potg/retrieveCourseH3TeacherInfo.ebs?teacherId=@*ebsint_e68&targetCode=D200
영어
http://www.ebsi.co.kr/ebs/pot/potg/retrieveCourseH3TeacherInfo.ebs?teacherId=@*09st-m02&targetCode=D300
수학
1. Direct 3D 엔진 개발을 위한 루트로, 고 기술력이 요구되는 방향의 진로
2. 게임 브리오, 언리얼등 유명 게임 엔진 유경험을 쌓아 보편적인 3D 게임 개발자로의 진로
MS SQL은
뇌를 자극하는 SQL Server 2008 - 한빛미디어
c++ 서적
- c++ 기초 플러스
- effetive c++
c# 스프라이트 툴 만들기
http://cafe.naver.com/jzsdn/25183
게임샐러드 관련 강좌
http://diyga.me/
http://blog.naver.com/hellofskill
게임샐러드책은 국내에 한권뿐
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http://www.scribd.com/doc/163870946/C-%EC%BD%94%EB%94%A9-%ED%91%9C%EC%A4%80%EA%B3%BC-%EC%A2%8B%EC%9D%80-%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D-%EC%8A%B5%EA%B4%80
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Parameters
| current | The current position. |
| target | The position we are trying to reach. |
| currentVelocity | The current velocity, this value is modified by the function every time you call it. |
| smoothTime | Approximately the time it will take to reach the target. A smaller value will reach the target faster. |
| maxSpeed | Optionally allows you to clamp the maximum speed. |
| deltaTime | The time since the last call to this function. By default Time.deltaTime. |
시간내(smoothTime)에 정해진 목표(target)로 이동한다.(반환값)
이동할때의 속도도 currentVelocity 값으로 알수있다.(ref 로 넘겨줌)
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