주인공은 표창을 발사한다 하지만 적들은 죽지않는다
이번 챕터에서는 표창과 적들의 충돌체크 방법을 소개한다.
게임에서 우리는 sprite에 태그를 붙인다 적 = tag 1 , 표창 = tag 2로
CCSprite는 CCNode를 상속받는데 CCNode에는 m_nTag라는 변수값이 있고 이 값
은 setTag() 및 getTag()로 접근할수 있다 우리는 이 Tag값을 이용해서 두가지
sprite를 구별한다.
먼저 HelloWorldScene.h 에 아래 코드를 추가한다.
생성자 및 소멸자도 추가한다.
이 코드는 적과 표창을 저장할수 있는 배열이다. (CCArray)
HelloWorld();
~HelloWorld();
protected:
cocos2d::CCArray * _targets;
cocos2d::CCArray * _projectiles;
HelloWorldScene.cpp 에서는 두개의 CCArray 을 메모리 할당하고 (HelloWorld::init() 메서드)
생성자에서는 변수를 초기화 하는 코드를
소멸자에서는 메모리를 해제하는 코드를 추가한다.
addTarget() 함수를 수정하자.
target 에 태그를 붙이고(1번 태그), _targets 배열에 새롭게 만들어진 target 을 집어넣는 코드
addTarget 함수 맨마지막에 집어넣자.
//targets 배열에 집어넣기
target->setTag(1);
_targets->addObject(target);
CccTouchesEnded() 함수를 수정하자.
_projectile 태그를 붙이고(2번태그) _projectiles 배열에 새롭게 만들어진 projectile 을 집어넣는 코드
//표창을 배열에 집어넣기
projectile->setTag(2);
_projectiles->addObject(projectile);
그리고 spriteMoveFinished 함수를 아래와 같이 변경한다.
void HelloWorld::spriteMoveFinished(CCNode * sender)
{
CCSprite * sprite = (CCSprite *) sender;
this->removeChild(sprite);
//배열에 집어넣었던 적 or 표창을 배열에서 제거한다.
if(sprite->getTag() == 1) //적
{
_targets->removeObject(sprite);
}
else if(sprite->getTag() == 2)//표창
{
_projectiles->removeObject(sprite);
}
}
update() 함수에서는 매 프레임 마다 충돌을 가지하고 충돌이 된 적이나 표창은 제거한다.
HelloWorldScene.h 에는 void update(float dt)를 선언하고
HelloWorldScene.cpp 에는 아래와 같이 정의하자
이렇게 정의한후 update() 함수를 매 프레임마다 블러주는 schedule 을 선언하자.
HelloWorld::init() 맨 아래에 선언해주자(return true 바로 위)
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::update));컴파일을 하고 난후면 표창을 던지면 적이 죽는 모습을 볼수 있을 것이다.
'잡다한것들전부 > Tutorial' 카테고리의 다른 글
| 챕터 6 - 씬을 전환하는 방법 (1) | 2013.09.22 |
|---|---|
| 챕터 5 - 음악 재생 및 이펙트 효과음 재생 하는 법 (0) | 2013.09.22 |
| 챕터 4 - 충돌 체크하는 법 (0) | 2013.09.22 |
| 챕터 3 - 표창을 발사하는 방법 (0) | 2013.09.21 |
| 챕터 2 - 스프라이트를 움직이는 방법 (0) | 2013.09.21 |
| 챕터 1 - 스프라이트를 추가하는 방법 (0) | 2013.09.21 |
표창을 던져서 적을 죽이는 코드를 추가하자. 먼저 레이어에 터치가 가능하게 하는 코드를 추가하자
bool HelloWorld::init() 맨 아래에 추가(return true 바로위)
//터치가능하게
this->setTouchEnabled(true);
Cllback 함수인
"void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);"
를 HelloWorldScene.h 에 추가하고
HelloWorld.cpp 에 아래 함수를 추가하자
이제 터치를 하면 표창을 던질수 있다.
소스 설명
int realX = winSize.width + (projectile->getContentSize().width/2);
float ratio = (float)offY/(float)offX;
int realY = (realX * ratio) + projectile->getPosition().y;
ratio = 삼각함수 비를 그대로 곱해줘서 x값에 비례하는 y값을 구할수 있습니다.
float length = sqrtf((offRealX * offRealX) +(offRealY * offRealY));
float velocity = 480/1;
float realMoveDuration = length/velocity;
1. length 는 피타고라스의 정리 a^2 + b^2 = c^2
sqrtf 함수는 제곱근을 구하는 함수입니다.
2. velocity 는 속력을 구하는 공식입니다.
가로 길이 480 / 1초
3. 시간을 구하는 함수입니다.
시간= 거리/속력
기초 물리공식
거리: 속력*시간
속력: 거리/시간
시간: 거리/속력 입니다..
*계산 예문
거리는? 60km *1시간 = 60km 속력은? 60km /1시간 = 60km 시간은? 60km / 60km =1시간
'잡다한것들전부 > Tutorial' 카테고리의 다른 글
| 챕터 5 - 음악 재생 및 이펙트 효과음 재생 하는 법 (0) | 2013.09.22 |
|---|---|
| 챕터 4 - 충돌 체크하는 법 (0) | 2013.09.22 |
| 챕터 3 - 표창을 발사하는 방법 (0) | 2013.09.21 |
| 챕터 2 - 스프라이트를 움직이는 방법 (0) | 2013.09.21 |
| 챕터 1 - 스프라이트를 추가하는 방법 (0) | 2013.09.21 |
| Tutorial - cocos2d-x 로 간단한 게임 만들기 (0) | 2013.09.21 |
챕터1 에서 우리는 Player 캐릭터를 Scene 에 추가하는 작업을 했었다.
하지만 히어로는 홀로 있다. 우리는 적들을 추가할 생각이다.
적들을 이동하는 함수
void addTarget()와
이동이 끝난 적들을 사라지게 하는 함수
void spriteMoveFinished(CCNode * sender);를 추가할 생각이다.
void addTarget()과 void spriteMoveFinished(CCNode * sender); HelloWorldh.h 에 추가하고
class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init();
// there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* scene();
// a selector callback
void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
// implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(HelloWorld);
//addTarget 함수 추가(적 생성)
void addTarget();
//스프라이트 제거
void spriteMoveFinished(CCNode * sender);
};
아래 소스를 HelloWorldScene.cpp에 추가하자(그리고 using namespace cocos2d; 를 맨 위에 추가하는 건 잊지말자.) ->USING_NS_CC;
addTarget 추가
SpriteMoveFinished 추가
팁
1. rand 함수는 c std 함수를 사용한다.
2. YES , NO 는 true , false 이다
3. callback 함수를 사용할수 있다. (cocos2d에서는 selector 에 대응됨)
cocos2dx\include\selector_protocol.h -> 이안에 정의 되어있음
-
schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
-
callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
-
callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
-
callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
-
callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
-
menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
-
event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
-
compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
이것들은 callbck 함수 정의에 의해서 사용할수 있다. 예를들면
CCTimer::initWithTarget 은 두번째 인자가 SEL_SCHEDULE 타입이다.
bool initWithTarget(CCObject *pTarget, SEL_SCHEDULE pfnSelector);
우리는 schedule_selector(_SELECTOR)을사용할수있다.
우리는 적들을 생성하는 함수를 1초에 한번 호출하도록 설정할수 있다.
bool HelloWorld::init()의 맨 아래에 (return true; 바로 위) 아래 소스를 추가하자
//gameLogic 함수를 매초마다 실행
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::gameLogic),1.0f);
아래에 소스도 추가하자
HellWorldScene.h 에는 void gameLogic(float dt);을 추가하고
HellWorldScene.cpp에는 아래 소스를 추가하자
void HelloWorld::gameLogic(float dt)
{
this->addTarget();
}
'잡다한것들전부 > Tutorial' 카테고리의 다른 글
| 챕터 5 - 음악 재생 및 이펙트 효과음 재생 하는 법 (0) | 2013.09.22 |
|---|---|
| 챕터 4 - 충돌 체크하는 법 (0) | 2013.09.22 |
| 챕터 3 - 표창을 발사하는 방법 (0) | 2013.09.21 |
| 챕터 2 - 스프라이트를 움직이는 방법 (0) | 2013.09.21 |
| 챕터 1 - 스프라이트를 추가하는 방법 (0) | 2013.09.21 |
| Tutorial - cocos2d-x 로 간단한 게임 만들기 (0) | 2013.09.21 |


