중급 개발자가 되는 방법 5가지

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유니티 안드로이드 디버깅 방법

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cmd창에서 android sdk 폴더에 sdk/platform-tools 경로로 이동한다.

휴대폰에서 발생하는 모든 이벤트 -> adb logcat

유니티에서 발생하는 모든 이벤트 -> adb logcat -s Unity

유니티에서 발생하는 log 이벤트 -> adb logcat Unity:I Native:I *:S

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PlayerPrefs 배열로 저장하기

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데이터가 int[] _data 안에 들어 있다고 가정하겠습니다. 
string _tmpStr = ""; 

for (int i = 0; i < _data.Length;i ++) { 
  _tmpStr = _tmpStr + _data[i]; 
  if (i < _data.Length) { 
      _tmpStr = _tmpStr + ","; 
  } 


PlayerPrefs.SetString("Data", _tmpStr);로 보존 합니다. 
불러 올때는 string[] _dataArr = PlayerPrefs.GetString("Data").Split(','); 하신후 
int[] _dataIn = new int[_dataArr.Length]; 
for (int i = 0; i < _dataArr.Length; i++) { 
  _dataIn[i] = System.Convert.ToInt32(_dataArr[i]); 


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