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cmd창에서 android sdk 폴더에 sdk/platform-tools 경로로 이동한다.
휴대폰에서 발생하는 모든 이벤트 -> adb logcat
유니티에서 발생하는 모든 이벤트 -> adb logcat -s Unity
유니티에서 발생하는 log 이벤트 -> adb logcat Unity:I Native:I *:S
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데이터가 int[] _data 안에 들어 있다고 가정하겠습니다.
string _tmpStr = "";
for (int i = 0; i < _data.Length;i ++) {
_tmpStr = _tmpStr + _data[i];
if (i < _data.Length) {
_tmpStr = _tmpStr + ",";
}
}
PlayerPrefs.SetString("Data", _tmpStr);로 보존 합니다.
불러 올때는 string[] _dataArr = PlayerPrefs.GetString("Data").Split(','); 하신후
int[] _dataIn = new int[_dataArr.Length];
for (int i = 0; i < _dataArr.Length; i++) {
_dataIn[i] = System.Convert.ToInt32(_dataArr[i]);
}
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