NFIsNOT//최근 버전에서는 ndkgdb.sh 파일이 추가되었습니다.
환경변수만 복사해서 이클립스에 추가하고 디버깅 걸어주면 디버깅이 뙇!!
ndk-stack 한번 써보세요
네이티브에서 뻗으면 스택이 찍혀요
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https://github.com/syuhari/cocos2dx_recipe
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Apache Ant
cocos2d-x 로 개발하면서 디버그는 포기했네요....
이클립스 안 쓰고 Ant 로도 가능해요.
근데 어차피 JNI 부분 추가하다보면 결국에 쓰게 되더라구요.
추가로 cygwin도 좋지만 저는 걍 맥에서 개발합니다.
배시쉘이나 기타 쉘에 path는 따로 지정해야 하며 툴 위치 역시 지정해야 합니다.
그리고 cocos sdk폴더가 아닌 외부에서 빌드하실려면 코코스 위치 정보를 지정해야 합니다.
거기에 필요한게 ndk_module_path 인데요.
($(call import-module,cocos2dx) 같은거 호출을 위해 필요)
이건 프로젝트 폴더에 보면 buid_native.sh가 있습니다. 그안에 젤 밑에 줄에 보면 있어요.
거기에 지정하시면 됩니다.;
그러면 빌드되요.
이후 ant를 써서 ant debug라고 치시면 패키징이 만들어집니다.
이 패키지를 adb install을 통해 디바이스에 올리시면 됩니다.
그리고 디버깅은 포기하세요.. ㅋㅋ vc환경에서 dll물려서 하는 방법도 있긴 하지만 그건 비추이구요.;
배시쉘이나 기타 쉘에 path는 따로 지정해야 하며 툴 위치 역시 지정해야 합니다.
그리고 cocos sdk폴더가 아닌 외부에서 빌드하실려면 코코스 위치 정보를 지정해야 합니다.
거기에 필요한게 ndk_module_path 인데요.
($(call import-module,cocos2dx) 같은거 호출을 위해 필요)
이건 프로젝트 폴더에 보면 buid_native.sh가 있습니다. 그안에 젤 밑에 줄에 보면 있어요.
거기에 지정하시면 됩니다.;
그러면 빌드되요.
이후 ant를 써서 ant debug라고 치시면 패키징이 만들어집니다.
이 패키지를 adb install을 통해 디바이스에 올리시면 됩니다.
그리고 디버깅은 포기하세요.. ㅋㅋ vc환경에서 dll물려서 하는 방법도 있긴 하지만 그건 비추이구요.;
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