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[Unity3D] 2D 러닝게임에서 필드 프리펩 생성 및 이동 관련 질문입니다
지금 쿠키런 처럼 고정된 맵이 쭉 스크롤 되는 러닝 게임을 만들어 보고 있는데요.
필드맵 조각6종류를 a_01, a_02, a_03, b_01, b_02, b_03 이렇게 총 6가지 프리팹으로 만들어 놓고(이미지를 큐브에 넣는 식으로 제작했습니다.)
a_01 -> b_01 -> a_02 -> a_03 -> b_02 -> b_03 -> ..... 이런 식으로 기획한 맵 순서대로 쭉 생성해서 스크롤 하고 싶습니다.
물론 화면 밖으로 나간 프리팹은 삭제해서 메모리를 절약하고 싶구요.
이럴 경우에 어떻게 코드를 짜야 효율적일까요? 예제 코드는 C#으로 부탁드리겠습니다.
포인트가 적어 죄송합니다. 꼭 답변 부탁드리겠습니다.
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나중에 위치값만 옮겨주세요
a01 -> b01 -> c01 -> 했다 다시 a01 이 나오게 된다했을때 생성삭제보다는 화면밖에 있던 a01의 위치만 옮겨주는게
더 효율적일꺼 같네요
그리고 a01 - > a01 이 나올경우를 대비해 리소스는 2개씩 가지고 계시고 기획한 맵정보를 미리 읽어와서 쓰는 리소스들만
가지고계시다가 재활용하는게 나을것 같습니다