표창을 던져서 적을 죽이는 코드를 추가하자. 먼저 레이어에 터치가 가능하게 하는 코드를 추가하자
bool HelloWorld::init() 맨 아래에 추가(return true 바로위)
//터치가능하게
this->setTouchEnabled(true);
Cllback 함수인
"void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);"
를 HelloWorldScene.h 에 추가하고
HelloWorld.cpp 에 아래 함수를 추가하자
이제 터치를 하면 표창을 던질수 있다.
소스 설명
int realX = winSize.width + (projectile->getContentSize().width/2);
float ratio = (float)offY/(float)offX;
int realY = (realX * ratio) + projectile->getPosition().y;
ratio = 삼각함수 비를 그대로 곱해줘서 x값에 비례하는 y값을 구할수 있습니다.
float length = sqrtf((offRealX * offRealX) +(offRealY * offRealY));
float velocity = 480/1;
float realMoveDuration = length/velocity;
1. length 는 피타고라스의 정리 a^2 + b^2 = c^2
sqrtf 함수는 제곱근을 구하는 함수입니다.
2. velocity 는 속력을 구하는 공식입니다.
가로 길이 480 / 1초
3. 시간을 구하는 함수입니다.
시간= 거리/속력
기초 물리공식
거리: 속력*시간
속력: 거리/시간
시간: 거리/속력 입니다..
*계산 예문
거리는? 60km *1시간 = 60km 속력은? 60km /1시간 = 60km 시간은? 60km / 60km =1시간
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