이번에 3.0 으로 코코스 2d가 바뀌면서 컴포넌트 개념을 많이 사용하는 것 같습니다.
참고하시면 좋을것 같아서 퍼옵니다.
참고하시면 좋을것 같아서 퍼옵니다.
출처 : http://www.dev3d.net/bbs/view.php?id=pds&page=3&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=106
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