캐릭터가 벽에 가려지는걸 방지하기 위해서 총 5개의 경로로 카메라가 이동하는 로직..
standardPos 는 처음 카메라의 위치이고.player.position + relCameraPos; -> relCameraPos = transform.position - player.position; -> transofrm.position;
abovePos는 플레이어의 위치에서 바로 위(직각으로)
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