이런식으로 태그로 등록된 값들을 태그 리스트에 저장을 하고 외부에서
GameObject.FindGameObjectWithTag API를 사용해서 해당 태그로 지정된 게임 오브젝트를 찾을수 있다.
'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글
| unity3d stealth 카메라 움직임. (0) | 2015.01.04 |
|---|---|
| Unity3d Stealth 에서 사용되는 Animator 관리( HashID) (0) | 2015.01.04 |
| unity3d Stealth 코딩 스타일(Tag 를 사용) (0) | 2015.01.04 |
| 히어라이키 순서 변경(SetAsLastSibling, SetAsFirstSibling) (0) | 2015.01.02 |
| 부모 오브젝트 변경(SetParent) (0) | 2015.01.02 |
| 자기 자신의 컴포넌트 혹은 그 위 부모의 컴포넌트 반환(제네릭) (0) | 2015.01.02 |
Trackback 0 And
Comment 0


