챕터 1 - 스프라이트를 추가하는 방법

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간단한 게임을 만들기 전에 프로젝트 파일을 먼저 만들고 프로젝트 파일을 엽니다. 프로젝트 파일명은 SimpleGame으로 하겠습니다.

프로젝트 파일 만드는법

http://studycocos2d-x.tistory.com/4  링크 참조

SimpleGame의 Classes 폴더를 열어보면 기본적으로

AppDelegate.cpp

AppDelegate.h

HelloWorldScene.cpp

HelloWorldScene.h

파일이 존재한다.

 

 

1. 이미지 파일을 추가하는 법

여기에 있는 3개의 이미지를 SimpleGame에서 사용할 예정입니다.

이 이미지를 저장한후 SimpleGame의 폴더의 리소스 폴더에 저장을 합니다,

예) C:\Android\cocos2d-x\cocos2d-x-2.1.5\projects\SimpleGame\Resources

 

2. 스프라이트를 추가하는 법

HelloWorldScene.cpp 의 init 메서드를 아래와 같이 고치자.

 

 

 


 

팁 1 - 오브젝티브

1. c++ 의 _super 키워드를 사용하지 말아라. CCLayer::init() 것을 사용해서 부모 클래스를 호출하는게 더 낫다.

2.  get/set 메서드를 사용해라 . 만약 너가 CCSprie의 ContentSize를 사용하기 원한다면 , 너는 sprite->getContentSize() 처러 사용할수있다.

3. player.position = ... 이것은 player->setPosition(...) 이것과 같다.

4. 하지만 structs에 접근할때는 "width" 나 "height"를 사용한다.

5. 자주 사용하는 메서드 CGGeometry, such as CGRectMake, CGPointMake, CGSizeMake, CGPointZero, CGSizeZero, CGRectZero 이것들은 ios의 것들과 비슷하게 정의 해 놓았다. CG, NS, UI등을 CC로 변경하였다.

6. cocos2d-x는 메모리에 접근할때 "->" 이런식으로 메모리 주소로 접근한다.

7. this 키워드는 object c의 self 와 같다

8. init의 "bool"은 cpp에 "id"가 없기 때문에 대체를 했다.

9. 안드로이드에서, 타이틀바를 확보한 공간이 필요하다. 너는 플레이어의 위치를 아래와 같이 설정할수 있다.

(player.contentSize.width/2 + 40, winSize.height/2)

 

 


이렇게 설정하고 실행을 하면 흑백 화면에 캐릭터가 나타나서 잘 보이지 않는다.

배경화면을 하얀색으로 변경하자.

현재 HellWolrd 클래스는 CCLayer 클래스를 상속받고 있는데 배경화면을

변경하기 위해서는 CCLayerColor 클래스를 상속받도록 수정을 하여야 한다.

HelloWorldScene.h으로 이동하여 아래 처럼 수정하자.

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayerColor

그리고

 

HelloWorldScene.cpp 파일로 이동하여

if ( !CCLayer::init() )

{

        return false;

}

을 아래처럼 수정하자.

 

 

if ( !CCLayerColor::initWithColor(ccc4(255,255,255,255)) )

{

        return false;

}

모든 파일들을 수정하고 실행을 하면 아래와 같이 실행창이 뜬다.

 

 

 

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