게임 매니저에서 사운드 관리하기.

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동적으로 생성한 게임오브젝트는 사운드 플레이가 종료되면 삭제한다.
종료 시간은 인자로 넘어온 AudioClip의 길이로 지정한다. 즉 사운드 플레이가 종료되면 Destroy 된다.



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