유니티 카메라에 따른 해상도 관련

|

Quad나 Cube 같은 경우 스케일이 1이다.

카메라를 2D 카메라로 놓고(Orthographic) Size를 5로 놓으면

양 사이드는 10 * 10 이된다. 결국 큐브가 가로로 10개 세로로 10개씩 들어가는 사이즈가 된다는 것이다 카메라에 큐브를 모두 채울려면 100개의 큐브가 필요하다.

그리고 카메라의 포지션이 0,0,0 이라고 가정하면 각각의 큐브의 포지션은 가운데 좌표이므로 

가로의 처음 포지션은 -4.5( 큐브의 사이즈 /2 를뺀값) 그리고 마지막 포지션은 4.5가 된다.







각각의 offset 값을 잘 생각하고 코딩해보자.


'유니티 > Note' 카테고리의 다른 글

유니티 메모리 풀 사용시 주의점  (0) 2014.06.02
NGUI free 버전 2.7  (0) 2014.06.01
유니티 카메라에 따른 해상도 관련  (0) 2014.05.27
유니티 리소스 관리 법  (0) 2014.05.27
처리 속도가 빠른 Collider  (0) 2014.05.26
GetComponent 사용법  (0) 2014.05.26
Trackback 0 And Comment 0