유니티내에서 리소스를 관리하기 위한 방법 소개.
프로젝트 뷰에 모든 리소스( 스크립트, 씬, 프리팹. 등등)들이 있습니다. 이것들을 보기 좋게 관리하기 위해서는
폴더별로 관리하는게 좋습니다.
아래 그림처럼 폴더를 만들어 리소스를 관리하면 편합니다.
1번은 씬을 저장합니다.
2번은 스크립트를 저장합니다.
3번은 프리팹을 저장합니다.
4번은 텍스쳐이미지 및 매트리얼을 저장합니다.
5번은 3D 관련 모델들을 저장합니다.
6번은 오디오 파일을 저장합니다.
Resources 폴더는 동적으로 그림파일을 로드하거나 다른 이미지등을 로드할때 사용합니다.
->유니티 함수 Resources.Load 사용시
이 외에도 Edit 폴더나 플러그인 폴더는 필요에 따라 만들어줍시다.
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