[System.Serializable]를 사용하면 스크립트 안의 class 나 struct 를 인스펙터 상에 표현할수 있다.
보통 최상위의 오브젝트에 스크립트를 할당하게 되는데, 그 하위 오브젝트에 Animation 같은 컴포넌트를 관리하기 위해서 사용된다.
변수를 사용해서 일일히 다 선언해도 같은 효과를 발생시키지만 클래스나 구조체를 사용하면 좀더 깔끔하게 관리할수있다.
'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| 유니티 충돌을 감지할때 필수 조건 (0) | 2014.05.26 |
|---|---|
| 총알 발사 관련 스크립트 (0) | 2014.05.26 |
| 내부 클래스를 인스펙터에 표현하기 (0) | 2014.05.26 |
| 카메라 추적 스크립트 (0) | 2014.05.26 |
| Horror game series - Part 1: Creating a sanity meter in Unity3D (0) | 2014.04.29 |
| 유니티 조이스틱 c# (3) | 2014.04.23 |
Trackback 0 And
Comment 0


