데이터가 int[] _data 안에 들어 있다고 가정하겠습니다.
string _tmpStr = "";
for (int i = 0; i < _data.Length;i ++) {
_tmpStr = _tmpStr + _data[i];
if (i < _data.Length) {
_tmpStr = _tmpStr + ",";
}
}
PlayerPrefs.SetString("Data", _tmpStr);로 보존 합니다.
불러 올때는 string[] _dataArr = PlayerPrefs.GetString("Data").Split(','); 하신후
int[] _dataIn = new int[_dataArr.Length];
for (int i = 0; i < _dataArr.Length; i++) {
_dataIn[i] = System.Convert.ToInt32(_dataArr[i]);
}
하시면 될 듯 합니다.
'유니티 > 스크립트' 카테고리의 다른 글
| c#의 콜백함수란? (0) | 2014.04.10 |
|---|---|
| 유니티 event delegate 예제 (1) | 2014.04.10 |
| PlayerPrefs 배열로 저장하기. (0) | 2014.04.08 |
| NGUI 스크롤뷰 grid 아이템 생성시 순서대로 생성되게 하기. (0) | 2014.04.08 |
| 유니티 안드로이드 확장 개발 - jar 파일(이클립스연동) (3) | 2014.04.02 |
| 인앱빌링 구현하기 ver3 - 구글번역 (0) | 2014.03.28 |
Trackback 0 And
Comment 0


