프리팹을 생성해줄때 Rigidbody2D 로 생성해줄수도 있음.. 생성해주고 나서 리지드바디의 velocity 값을 수정해서 로켓이 발사되는 위치를 지정해줌.
transform.root -> 등을 사용하여 최상위 오브젝트에 접근한다.
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