슈퍼마리오의 카메라 처럼 일정 거리에서는 카메라가 움직이지 않고 일정거리를 넘어갔을때만 카메라가 이동함.
// If the player has moved beyond the x margin...
if(CheckXMargin())
// ... the target x coordinate should be a Lerp between the camera's current x position and the player's current x position.
targetX = Mathf.Lerp(transform.position.x, player.position.x, xSmooth * Time.deltaTime);
// If the player has moved beyond the y margin...
if(CheckYMargin())
// ... the target y coordinate should be a Lerp between the camera's current y position and the player's current y position.
targetY = Mathf.Lerp(transform.position.y, player.position.y, ySmooth * Time.deltaTime);
-> 마진 체크 후 카메라 이동
->Lerp 가 결국에는 targetY에 대입이 되며 targetY값은 계속 증가 결국 플레이어의 위치값과 똑같아짐
// The target x and y coordinates should not be larger than the maximum or smaller than the minimum.
targetX = Mathf.Clamp(targetX, minXAndY.x, maxXAndY.x);
targetY = Mathf.Clamp(targetY, minXAndY.y, maxXAndY.y);
// Set the camera's position to the target position with the same z component.
transform.position = new Vector3(targetX, targetY, transform.position.z);
-> 카메라 최대 거리 제한
결국엔 히어로의 값이랑 메인카메라랑 값이 똑같아 져야 되지만 카메라의 위치를 제한을 둬서 일정거리까지는 이동을 하지 못함
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