배경 시차 스크롤 카메라의 움직임에따라

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배경 시차 스크롤 카메라의 움직임에 따라서 배경의 움직임이  달라짐.

Background 빈 오브젝트에 각각의 값들을 집어넣으면 그 값들은 각각의 속도가 다름..

뭔가 파악하기 어려운 소스지만.. 일단 대강은 이해가 감.




parallax.unitypackage


카메라를 이동가능하게 만듬..



parallaxScale -> 시차 스크롤링 속도 (카메라의 움직임에 따라 값이 클수록 더 빨리 배경이 움직임)


parallaxReductionFactor -> 각 레이어 별 시차 스크롤 속도 차이 값이 클수록 각 레이어별로 속도 차이가 크다.


smothing -> Lerp 함수에 입력된 값


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