유니티 내의 특정 오브젝트 보이기/감추기 Or 컴포넌트 On/off

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 게임 중에 오브젝트를 잠시동안 안보이게 하고 싶거나, 잠시동안 보이게 하고 싶을때가 있습니다. 또는 오브젝트에 연결된 컴포넌트들을 잠시동안

기능을 멈추게 하고 싶을수 도 있습니다.


먼저 오브젝트를 안보이게 하는 방법은 2가지가 있습니다.

1. 오브젝트를 비활성시킨다.

2. 오브젝트의 화면 표시를 금지한다.


1번은 인스펙터에서 오브젝트 이름 옆에 있는 체크박스를 해제하면 오브젝트가 화면에서 사라지는 것처럼 오브젝트를 일시적으로 화면에서 사라지게 하는 것이고, 2번은 오브젝트를 화면에 그리지 않도록 하는 것입니다.


1. <게임오브젝트>.SetActive(false); <-오브젝트 비활성화

2. <게임오브젝트>.renderer.enabled = false; <- 오브젝트의 화면 표시 금지


1은 오브젝트 자체를 비활성화 하는것

2은 오브젝트의 renderer 컴포넌트를 이용하는 것입니다.


아래 스크립트는 화면 클릭시 오브젝트를 사라지게 하거나 나타내게 하는 스크립트입니다.


게임오브젝트->크레이트->큐브를 하나 생성하고 빈게임오브젝트도 하나 생성합니다.

스크립트는 빈게임 오브젝트에 할당합니다. 

왼쪽버튼 클릭시 비활성화 오른쪽 버튼 클릭시 활성화 입니다.











왼쪽화면은 왼쪽 버튼을 클릭했을시 Cube 글씨 옆의 체크박스가 해제된 모습이고

오른족화면은 오른족 버튼을 클릭했을시 Cube 글씨 옆의 체크박스가 체크된 모습입니다.













위화면에서 보이듯이 왼쪽은 mesh Renderer이 체크가 해제된 모습, 오른쪽은 mesh Renderer이 체크가 된 모습입니다.


아래 스크립트 처럼 특정 스크립트를 비활성화 시킬수도 있습니다.
Cube 에 CsMove스크립트를 붙이고 실행시킨 결과입니다.







왼쪽 버튼 클릭시 CsMove 스크립트 비활성화 오른쪽 버튼 클릭시 CsMove 스크립트 활성화.



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