유니티내에서 미사일을 발사할때나 몬스터를 생성할때 등 특정 상황에서 시간을 지연시킬 필요가 하는 경우가 많습니다.
yield 문은 함수의 실행을 일정 시간(또는 프레임) 동안 지연(보류)하는 명령입니다.
<실행문> -> 즉시 실행한다.
..
yield return new WaitForSeconds(2.0f) -> <실행문2>는 2.0초 후에 실행됩니다.
..
<실행문2>
yield는 일종의 return문으로, return 문은 그 이후에 모든 문장은 무시되지만, yield는 return 한 후 지정한 시간(또는 프레임)후에 그 이후 문장이 실행됩니다.
아래 예제는 미사일 발사시 일정 시간 동안은 발사하지 못하도록 하는 함수 입니다.
Fire1키를 누를때 canFire 키가 true인지 판단합니다. 함수를 실행하면 canFire 값이 false로 변경되고 0.2초 후에 canFire가 true가 됩니다.
canFire가 true가 되기전 키를 누를시에는 MakeMissile함수가 실행되지 않습니다.
코루틴을 사용하지 않는 방법은 아래와 같이 Time.time 값을 이용해서 총알 발사 함수를 지연시키는 방법입니다.
nextFire 변수에 Time.time + 총알 지연시간(fireRate) 의 값을 저장하여 그 이상 시간이 경과되지 않으면 함수가 실행되지 않습니다
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