- // Forum code warning
- var zdepth : float;
- var newVector : vector3;
- function myfunction () {
- // Retrieve mouse position
- }
카메라와 유니티의 오브젝트간의 Z값은 반드시 입력해 주어야 된다.
Input.mousePosition은 Vector2 값이고 z값은 항상 0이 입력됩니다.
그래서 입력하지 않을 시 월드 좌표는 항상 카메라의 좌표가 됩니다.
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