가위바위보
가위 바위 보(문화어: 가위주먹)는 여러 사람이 기본적으로 ‘가위, 바위, 보’를 외치며 동시에 각기 특정한 손 모양을 내어 상성 관계에 따라 승부를 결정짓는 게임이다. 가위는 바위에게 지며, 바위는 보에게 지고, 보는 가위에게 진다. 가위는 바위를 자를 수 없으며, 보(보자기)는 바위를 쌀 수 있고, 가위는 보를 자를 수 있다는 설명이 널리 퍼져 있다.
둘이서 할 때에는 가장 기본적인 형태로 한다. 둘이 같은 손 모양을 내면 비기는 것으로 한다. 여러 명이서 할 때에는 모두 같은 모양을 내거나, 세 가지 손 모양이 동시에 나오면 비긴다. 순서를 정할 때에는 먼저 지는 사람이 낮은 순위를, 먼저 이기는 사람이 높은 순위를 차지한다.
다른 종목의 놀이를 할 때, 어느 쪽이 먼저 시작할지를 정하는 데 동전 던지기나 가위 바위 보가 쓰이기도 한다.![]()
이미지
플로우
프로젝트 생성
1. 프로젝트 이름 RPCGame
2. setup defaults for 2D 프로젝트 생성
폴더 생성
1. Resources
2. Scene
3. Scripts
이미지 추가
GameObject -> Create Empty( Ctrl+Shift+N) 후 스프라이트 렌더러 컴포넌트 추가
이름 Player 로 변경
player 인스펙터 변경
player 복사 후 Com 오브젝트 생성
빈 게임오브젝트 생성 이름 CsGameManger로 변경
스크립트 생성 -> CsGameManager
스크립트 할당
CsGameManager 추가
버튼 출력 모습
GUI 버튼 클릭시 콘솔 창에 해당 내용 출력이 됨.
유니티 GUI 버튼은 클릭시 true 을 반환함.
CsGameManager 에 Player 및 com 할당 및
버튼클릭시 스프라이트 이미지 변경하기
버튼 클릭시 이미지 변경
Resources 폴더안에 파일이 있어야됨.
컴퓨터 스크립트 추가
컴퓨터 에니메이션 발생
컴퓨터는 계속해서 가위, 바위, 보 스프라이트가 번갈아가면서 보여야됨
버튼 클릭시 랜덤으로 가위, 바위, 보 이미지 중 하나를 출력해야됨
Com->animation
버튼 클릭시 판별하기
2초동안 플레이어 버튼
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